Νότια Κορέα είναι μια χώρα παραμυθιά με τα βιντεοπαιχνίδια. Είναι ένας τόπος όπου οι επαγγελματίες gamers κερδίζουν εξαψήφιοι συμβόλαιο, υπεραποδοχές ημερομηνίας, και αντιμετωπίζονται ως διασημοτήτων A-list. Οι διαγωνισμοί Cyber είναι εθνικά τηλεοπτικοί και γεμίζουν στάδια. Σε αυτή τη χώρα, το παιχνίδι δεν είναι μόνο ένα χόμπι. ειναι ΤΡΟΠΟΣ ΖΩΗΣ.
Πολιτισμός των παιχνιδιών βίντεο στη Νότια Κορέα
Αν και η κατά κεφαλήν πρόσβαση στο ευρυζωνικό Διαδίκτυο είναι υψηλή, οι περισσότεροι Κορεάτες στην πραγματικότητα διεξάγουν τις δραστηριότητες τυχερών παιχνιδιών εκτός του σπιτιού σε τοπικό επίπεδο αίθουσες παιχνιδιών που ονομάζονται "PC bangs." Ένα κτύπημα είναι απλώς ένα κέντρο παιχνιδιών LAN (τοπικό δίκτυο) όπου οι προστάτες πληρώνουν μια ωριαία αμοιβή για να παίξουν πολλούς παίκτες Παιχνίδια. Τα περισσότερα κτυπήματα είναι φθηνά, που κυμαίνονται από 1,00 έως 1,50 δολάρια ΗΠΑ ανά ώρα. Σήμερα υπάρχουν πάνω από 20.000 ενεργά κτυπήματα PC στη Νότια Κορέα και έχουν γίνει αναπόσπαστο κομμάτι του κοινωνικού ιστού και του πολιτιστικού τοπίου της χώρας. Στην Κορέα, η μετάβαση σε ένα κτύπημα ισοδυναμεί με τη μετάβαση στις ταινίες ή το μπαρ στη Δύση. Είναι ιδιαίτερα διαδεδομένες σε μεγάλες πόλεις όπως
Σεούλ, όπου η αυξημένη πυκνότητα του πληθυσμού και η έλλειψη χώρου προσφέρει στους κατοίκους λίγες επιλογές για ψυχαγωγική και κοινωνική αλληλεπίδραση.ο βιντεοπαιχνίδι η βιομηχανία αποτελεί μεγάλο μερίδιο του ΑΕΠ της Νότιας Κορέας. Σύμφωνα με το Υπουργείο Πολιτισμού, το 2008 η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών σε απευθείας σύνδεση κέρδισε $ 1,1 δισ. Δολάρια στις εξαγωγές. Η Nexon και η NCSOFT, οι δύο μεγαλύτερες εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών της Νότιας Κορέας, ανέφεραν συνολικό καθαρό εισόδημα άνω των 370 εκατομμυρίων δολαρίων το 2012. Ολόκληρη η αγορά παιχνιδιών εκτιμάται σε περίπου 5 δισεκατομμύρια δολάρια ετησίως, ή περίπου 100 δολάρια ανά κάτοικο, κάτι που είναι περισσότερο από τρεις φορές μεγαλύτερο από αυτό που ξοδεύουν οι Αμερικανοί. Παιχνίδια όπως η StarCraft έχουν πουλήσει πάνω από 4,5 εκατομμύρια αντίτυπα στη Νότια Κορέα, από ένα παγκόσμιο σύνολο 11 εκατομμυρίων. Τα βιντεοπαιχνίδια υποκινούν επίσης την ανεπίσημη οικονομία της χώρας, καθώς εκατομμύρια δολάρια διακινούνται κάθε χρόνο μέσω παράνομων τυχερών παιχνιδιών και στοιχημάτων σε αγώνες παιχνιδιών.
Στη Νότια Κορέα, ο ανταγωνισμός στον κυβερνοχώρο θεωρείται εθνικό άθλημα και εκπέμπουν πολυάριθμα τηλεοπτικά κανάλια βιντεοπαιχνίδι τακτικά. Η χώρα έχει ακόμη δύο τηλεοπτικά δίκτυα τηλεοπτικών παιχνιδιών με πλήρη απασχόληση: το Ongamenet και το MBC Game. Σύμφωνα με το Ομοσπονδιακό Ινστιτούτο Παιγνιδιών, 10 εκατομμύρια Νοτιοκορεάτες ακολουθούν τακτικά eSports, όπως είναι γνωστό. Ανάλογα με τους αγώνες, μερικά τουρνουά βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να συγκεντρώσουν περισσότερες αξιολογήσεις από ό, τι το pro baseball, το ποδόσφαιρο και το μπάσκετ. Υπάρχουν επί του παρόντος 10 επαγγελματικά πρωταθλήματα τυχερών παιχνιδιών στη χώρα και όλα αυτά χρηματοδοτούνται από μεγάλες εταιρείες όπως η SK Telecom και η Samsung. Οι χρηματικές ανταμοιβές για τη νίκη ενός πρωταθλήματος πρωταθλήματος είναι κολοσσιαίες. Μερικοί από τους πιο διάσημους παίκτες της Νότιας Κορέας όπως ο θρύλος του StarCraft, ο Yo Hwan-lim θα μπορούσε να κερδίσει περισσότερα από 400.000 δολάρια το χρόνο μόνο από αγώνες πρωταθλήματος και χορηγίες. Η δημοτικότητα eSports έχει οδηγήσει ακόμη και στη δημιουργία των Παγκόσμιων Αγώνων στον κυβερνοχώρο.
Gaming Addiction στη Νότια Κορέα
Κατά την τελευταία δεκαετία, η κορεατική κυβέρνηση έχει δαπανήσει εκατομμύρια δολάρια σε κλινικές, εκστρατείες και προγράμματα για να ελαχιστοποιήσει αυτό το πρόβλημα. Υπάρχουν τώρα κέντρα θεραπείας που χρηματοδοτούνται από το δημόσιο για τους τοξικομανείς. Τα νοσοκομεία και οι κλινικές έχουν εγκαταστήσει προγράμματα που ειδικεύονται στη θεραπεία της νόσου. Ορισμένες εταιρείες κορεατικών παιχνιδιών, όπως η NCsoft, χρηματοδοτούν επίσης ιδιωτικά συμβουλευτικά κέντρα και ανοιχτές τηλεφωνικές γραμμές. Στα τέλη του 2011, η κυβέρνηση έλαβε ένα αυστηρότερο βήμα παραπέρα, επιβάλλοντας έναν "νόμο της Σταχτοπούτας" (που ονομάζεται επίσης νόμος Shutdown), ο οποίος εμποδίζει οποιονδήποτε κάτω των 16 ετών να παίζει online παιχνίδια τους υπολογιστές τους, τη συσκευή χειρός ή με την ταλάντευση των ηλεκτρονικών υπολογιστών από τα μεσάνυχτα έως τις 6 το πρωί. Οι ανήλικοι υποχρεούνται να καταχωρίζουν τις εθνικές τους δελτίο ταυτότητας ηλεκτρονικά ώστε να μπορούν να παρακολουθούνται και ρυθμιζόμενη.
Αυτός ο νόμος έχει εξαιρετικά αμφιλεγόμενο χαρακτήρα και αμφισβητείται από την πλειοψηφία του κοινού, των εταιριών βιντεοπαιχνιδιών και των ενώσεων παιγνίων. Πολλοί άνθρωποι υποστηρίζουν ότι ο νόμος αυτός παραβιάζει την ελευθερία τους και δεν θα έχει θετικά αποτελέσματα. Οι ανήλικοι θα μπορούσαν απλώς να εγγραφούν χρησιμοποιώντας αναγνωριστικό κάποιου άλλου ή να παρακάμψουν πλήρως την απαγόρευση συνδέοντας τους δυτικούς διακομιστές. Παρόλο που το κάνει αυτό βεβαίως επιβεβαιώνει τον εθισμό κάποιου.