Παράμετροι είναι οι μεταβλητές που παρατίθενται ως μέρος μιας δήλωσης μεθόδου. Κάθε παράμετρος πρέπει να έχει ένα μοναδικό όνομα και έναν καθορισμένο τύπο δεδομένων.
Παράδειγμα παραμέτρου
Μέσα σε μια μέθοδο για τον υπολογισμό μιας αλλαγής σε μια θέση αντικειμένου Circle, η μέθοδος changeCircle δέχεται τρεις παραμέτρους: ένα όνομα ενός αντικειμένου Κύκλου, ένας ακέραιος που αντιπροσωπεύει μια αλλαγή στον άξονα Χ του αντικειμένου και έναν ακέραιο που αντιπροσωπεύει μια αλλαγή στον άξονα Υ του αντικειμένου.
δημόσιο άκυρο changeCircle (κύκλος c1, int chgX, int chgY) { c1.setX (circle.getX () + chgX). c1.setY (circle.getY () + chgY), }
Όταν η μέθοδος ονομάζεται χρησιμοποιώντας τιμές παραδείγματος (π.χ., changeCircle (Circ1, 20, 25)), ο πρόγραμμα θα μετακινήσει το Circ1 αντικαταστήσετε 20 μονάδες και 25 μονάδες δεξιά.
Σχετικά με τις παραμέτρους
Μια παράμετρος μπορεί να είναι οποιουδήποτε δηλωμένου τύπου δεδομένων - είτε πρωτόγονα όπως ακέραιοι, είτε αντικείμενα αναφοράς, συμπεριλαμβανομένων συστοιχιών. Εάν μια παράμετρος μπορεί να μετατραπεί σε πίνακα ενός απροσδιόριστου αριθμού σημείων δεδομένων, δημιουργήστε ένα
vararg ακολουθώντας τον τύπο παραμέτρου με τρεις περιόδους (μια ελίκωση) και στη συνέχεια καθορίζοντας το όνομα της παραμέτρου.