Οι κατασκευαστές παιχνιδιών και οι εφευρέτες παιχνιδιών χρησιμοποιούν πατέντες χρησιμότητας και σχεδιασμού, μαζί με εμπορικά σήματα και πνευματικά δικαιώματα. Στην πραγματικότητα, πολλά παιχνίδια, ειδικά παιχνίδια βίντεο, επωφελούνται και από τους τρεις τύπους προστασίας πνευματικής ιδιοκτησίας.
Τα παιχνίδια ως "μεγάλη επιχείρηση" δεν ξεκίνησαν μετά από τη δεκαετία του 1830, όταν τα ατμόπλοια και οι ατμοκίνητες αμαξοστοιχίες βελτίωσαν τη μεταφορά και τη διανομή των μεταποιημένων προϊόντων. Οι πρώτοι toymakers χρησιμοποίησαν ξύλο, κασσίτερο ή χυτοσίδηρο για να κατασκευάσουν άλογα, στρατιώτες, βαγόνια και άλλα απλά παιχνίδια. Ο Charles Goodyear's μέθοδος για την "βουλκανισμό" καουτσούκ δημιούργησε ένα άλλο μέσο για την κατασκευή μπάλες, κούκλες και πιέζοντας τα παιχνίδια.
Κατασκευαστές παιχνιδιών
Ένα παράδειγμα ενός σύγχρονου κατασκευαστή παιχνιδιών είναι η Mattel, μια διεθνής εταιρεία. Οι κατασκευαστές παιχνιδιών παράγουν και διανέμουν τα περισσότερα από τα παιχνίδια μας. Επίσης, ερευνούν και αναπτύσσουν νέα παιχνίδια και αγοράζουν ή χορηγούν άδεια παιχνιδιών από εφευρέτες.
Η Mattel ξεκίνησε το 1945 ως εργαστήριο γκαράζ που ανήκε στους Harold Matson και Elliot Handler. Το εμπορικό τους όνομα "Mattel" ήταν ένας συνδυασμός των επιστολών του τελευταίου και του πρώτου ονόματός τους, αντίστοιχα. Τα πρώτα προϊόντα της Mattel ήταν πλαίσια εικόνων. Εντούτοις, η Elliot άρχισε να κατασκευάζει έπιπλα για κουκλόσπιτα από σκασίματα πλαισίου εικόνας. Αυτό αποδείχθηκε μια τέτοια επιτυχία που η Mattel άλλαξε στην παραγωγή μόνο παιχνιδιών.
Ηλεκτρονικά παιχνίδια
Στις αρχές της δεκαετίας του '70, το Pong, το πρώτο πατενταρισμένο παιχνίδι βίντεο, ήταν ένα μεγάλο χτύπημα. Ο Nolan Bushnell δημιούργησε το Pong μαζί με ένα εταιρεία που ονομάζεται Atari. Το Pong έκανε το ντεμπούτο του σε στοές και σύντομα μεταφέρθηκε στις μονάδες του σπιτιού. Ακολούθησαν τα παιχνίδια Space Invaders, Pac-Man και Tron. Καθώς προχωρούσε η τεχνολογία, η ειδική μηχανή παιχνιδιού αντικαταστάθηκε από προγραμματιζόμενες μηχανές που επέτρεπαν την αναπαραγωγή διαφορετικών παιχνιδιών απλά με την αντικατάσταση μιας κασέτας.
Οι εφευρέσεις σε κυκλώματα και μικρογράφηση στις αρχές της δεκαετίας του 1980 παρήγαγαν χειροκίνητα παιχνίδια. Η Nintendo, ιαπωνική εταιρία ηλεκτρονικών ειδών, μαζί με πολλούς άλλους, κινήθηκε στην αγορά των βιντεοπαιχνιδιών. Οι οικιακοί υπολογιστές δημιούργησαν μια αγορά παιχνιδιών που ήταν ευπροσάρμοστα, γεμάτα δράση, προκλητικά και ποικίλα.
Καθώς η τεχνολογία μας εξελίσσεται, συμβαίνει και η πολυπλοκότητα και η ποικιλία των ψυχαγωγών μας. Κάποτε, τα παιχνίδια απλά αντανακλούσαν την καθημερινή ζωή και τις δραστηριότητες. Σήμερα, τα παιχνίδια δημιουργούν νέους τρόπους ζωής και μας διδάσκουν να προσαρμόζονται στις μεταβαλλόμενες τεχνολογίες και μας εμπνέουν να ακολουθήσουμε τα όνειρά μας.
Η ιστορία των συγκεκριμένων παιχνιδιών
Από το Barbie στο yo-yo, μάθετε περισσότερα για το πώς επινοήθηκε το αγαπημένο σας παιχνίδι
- Κούκλα Μπάρμπι
- Κραγιόνια
- Etch-A-Sketch
- Frisbee
- Hacky Sack
- Χούλα χουπ
- LEGO
- Κ. Κεφάλι Πατάτας
- Πλαστελίνη
- Παζλ, συμβούλιο και παιχνίδια καρτών
- Silly Putty
- Αρκουδάκια
- Παιχνίδια υπολογιστή και βίντεο
- Γιογιό