Πώς τα παιχνίδια βίντεο επηρεάζουν τη λειτουργία του εγκεφάλου

Οι ερευνητικές μελέτες δείχνουν ότι υπάρχει σύνδεση μεταξύ της αναπαραγωγής ορισμένων βιντεοπαιχνιδιών και των βελτιωμένων δεξιοτήτων λήψης αποφάσεων και της ευελιξίας της γνωστικής ικανότητας. Υπάρχει μια παρατηρήσιμη διαφορά μεταξύ της δομής του εγκεφάλου των ατόμων που παίζουν συχνά τα βιντεοπαιχνίδια και εκείνων που δεν το κάνουν. Το gaming βίντεο αυξάνει τον όγκο του εγκεφάλου στις περιοχές που είναι υπεύθυνες για τον προσεκτικό έλεγχο των δεξιοτήτων των μοτοσυκλετών, τη δημιουργία αναμνήσεων και τον στρατηγικό σχεδιασμό. Το παιχνίδι τυχερών παιχνιδιών θα μπορούσε ενδεχομένως να διαδραματίσει θεραπευτικό ρόλο στη θεραπεία μιας ποικιλίας εγκεφαλικών διαταραχών και καταστάσεων που προκύπτουν από εγκεφαλική βλάβη.

Μια μελέτη από το Ινστιτούτο Max Planck για την ανθρώπινη ανάπτυξη και την St. Ο Hedwig-Krankenhaus αποκάλυψε ότι παίζοντας παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, όπως το Super Mario 64, μπορεί να αυξήσει το τη φαιά ουσία του εγκεφάλου. Η γκρίζα ύλη είναι το στρώμα του εγκεφάλου που είναι επίσης γνωστό ως

instagram viewer
εγκεφαλικός φλοιός. Ο εγκεφαλικός φλοιός καλύπτει το εξωτερικό τμήμα του εγκέφαλος και παρεγκεφαλίτιδα. Οι αυξήσεις της γκρίζας ύλης βρέθηκαν να εμφανίζονται στα δεξιά ιππόκαμπος, τον σωστό προμετωπιαίο φλοιό και την παρεγκεφαλίδα των παιδιών που έπαιξαν παιχνίδια τύπου στρατηγικής. Ο ιππόκαμπος είναι υπεύθυνος για τη διαμόρφωση, την οργάνωση και την αποθήκευση αναμνήσεων. Συνδέει επίσης συναισθήματα και αισθήσεις, όπως μυρωδιά και ήχο, με τις μνήμες. Ο προμετωπικός φλοιός βρίσκεται στον εγκέφαλο μετωπιαίο λοβό και συμμετέχει σε λειτουργίες όπως λήψη αποφάσεων, επίλυση προβλημάτων, προγραμματισμός, εθελοντική μυς την κίνηση και τον έλεγχο παλμών. Η παρεγκεφαλίδα περιέχει εκατοντάδες εκατομμύρια νευρώνες για την επεξεργασία δεδομένων. Βοηθά στον έλεγχο του λεπτού συντονισμού των κινήσεων, του μυϊκού τόνου, της ισορροπίας και της ισορροπίας. Αυτές οι αυξήσεις της γκρίζας ύλης βελτιώνουν τη γνωστική λειτουργία σε συγκεκριμένες περιοχές του εγκεφάλου.

Οι μελέτες δείχνουν επίσης ότι η αναπαραγωγή ορισμένων βιντεοπαιχνίδια μπορεί να βελτιώσει την οπτική προσοχή. Το επίπεδο οπτικής προσοχής ενός ατόμου βασίζεται στην ικανότητα του εγκεφάλου να επεξεργάζεται σχετικές οπτικές πληροφορίες και να καταστέλλει άσχετες πληροφορίες. Σε μελέτες, οι τηλεοπτικοί gamers συνεχώς υπερέχουν των αντίστοιχων παικτών τους όταν εκτελούν καθήκοντα οπτικής προσοχής. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι ο τύπος παιχνιδιού βίντεο που παίζεται είναι σημαντικός παράγοντας όσον αφορά την ενίσχυση της οπτικής προσοχής. Παιχνίδια όπως το Halo, τα οποία απαιτούν γρήγορες απαντήσεις και διχασμένη προσοχή σε οπτικές πληροφορίες, αυξάνουν την οπτική προσοχή, ενώ άλλα είδη παιχνιδιών δεν το κάνουν. Κατά την εκπαίδευση μη-βιντεοπαιχνιδιών με βιντεοπαιχνίδια δράσης, αυτά τα άτομα παρουσίασαν βελτίωση στην οπτική προσοχή. Πιστεύεται ότι τα παιχνίδια δράσης θα μπορούσαν να έχουν εφαρμογές σε στρατιωτική εκπαίδευση και θεραπευτικές αγωγές για ορισμένες οπτικές διαταραχές.

Η αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών δεν είναι μόνο για παιδιά και νέους ενήλικες. Τα βιντεοπαιχνίδια βρέθηκαν να βελτιώνουν τη γνωστική λειτουργία σε ηλικιωμένους ενήλικες. Αυτές οι γνωσιακές βελτιώσεις στη μνήμη και την προσοχή δεν ήταν μόνο ωφέλιμες, αλλά και διαρκείς. Μετά από την κατάρτιση με ένα 3-D video game ειδικά σχεδιασμένο για να βελτιώσει τις γνωστικές επιδόσεις, τα 60 έως 85-year-old άτομα στη μελέτη που εκτελούνται καλύτερα από 20 έως 30-year-old άτομα που παίζουν το παιχνίδι για το πρώτη φορά. Μελέτες όπως αυτό δείχνουν ότι η αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να αντιστρέψει κάποια από τη γνωστική υποβάθμιση που σχετίζεται με την αυξημένη ηλικία.

Ενώ μερικές μελέτες υπογραμμίζουν τα θετικά οφέλη από την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών, άλλα δείχνουν ορισμένες από τις πιθανές αρνητικές πτυχές της. Μια μελέτη που δημοσιεύθηκε σε ειδικό τεύχος του περιοδικού Ανασκόπηση της Γενικής Ψυχολογίας δείχνει ότι η αναπαραγωγή βίαιων βιντεοπαιχνιδιών κάνει κάποιους εφήβους πιο επιθετικούς. Ανάλογα με ορισμένα χαρακτηριστικά της προσωπικότητας, η αναπαραγωγή βίαιων παιχνιδιών μπορεί να προκαλέσει επιθετικότητα σε κάποιους έφηβους. Οι έφηβοι που είναι εύκολα αναστατωμένοι, καταθλιπτικοί, έχουν λίγη ανησυχία για τους άλλους, παραβιάζουν τους κανόνες και ενεργούν χωρίς σκέψη, επηρεάζονται περισσότερο από βίαια παιχνίδια από εκείνα με άλλα χαρακτηριστικά της προσωπικότητας. Η έκφραση της προσωπικότητας αποτελεί συνάρτηση του μετωπιαίο λοβό του εγκεφάλου. Σύμφωνα με τον Christopher J. Ο Ferguson, ένας συντάκτης του θέματος, τα βιντεοπαιχνίδια "είναι αβλαβή για τη συντριπτική πλειοψηφία των παιδιών αλλά είναι επιβλαβής για μια μικρή μειονότητα με προϋπάρχουσα προσωπικότητα ή ψυχικά προβλήματα υγείας ". Οι έφηβοι που είναι πολύ νευρωτικοί, λιγότερο ευχάριστοι και λιγότερο ευσυνείδητοι έχουν μεγαλύτερη τάση να επηρεάζονται αρνητικά από το βίαιο βίντεο Παιχνίδια.
Άλλες μελέτες δείχνουν ότι για τους περισσότερους παίκτες, η επιθετικότητα δεν σχετίζεται με βίαιο περιεχόμενο βίντεο αλλά με αισθήματα αποτυχίας και απογοήτευσης. Μια μελέτη στο Εφημερίδα της προσωπικότητας και της κοινωνικής ψυχολογίας κατέδειξε ότι η αποτυχία να κυριαρχήσει ένα παιχνίδι οδήγησε σε επιδείξεις επιθετικότητας σε παίκτες, ανεξάρτητα από το περιεχόμενο βίντεο. Οι ερευνητές επεσήμαναν ότι παιχνίδια όπως το Tetris ή το Candy Crush μπορούν να προκαλέσουν την επιθετικότητα όσο και τα βίαια παιχνίδια όπως το World of Warcraft ή το Grand Theft Auto.