Τι είναι η εικονική πραγματικότητα;

Η ξαφνική πληθώρα των προβεβλημένων προϊόντων προβολής στην αγορά υποδηλώνει ότι η εικονική πραγματικότητα είναι έτοιμη να ανακαλύψει πλήρως την εμπειρία του παιχνιδιού. Όμως, ενώ η συσσωρευμένη ενσωμάτωση της εικονικής πραγματικότητας είναι σχετικά πρόσφατο φαινόμενο, η τεχνολογία είναι ένα έργο σε εξέλιξη για σχεδόν μισό αιώνα. Στην πραγματικότητα, ο αμερικανικός στρατός, η NASA και ακόμη και η αρχική εταιρία Atari συνέβαλαν όλες τις προσπάθειες για την κατασκευή ενός τεχνητού αισθητήριου περιβάλλοντος το οποίο οι άνθρωποι μπορούν να αλληλεπιδρούν με

Τι είναι η εικονική πραγματικότητα;

Ξέρετε ότι βρίσκεστε σε μια εικονική πραγματικότητα όταν περιβάλλεται εξ ολοκλήρου από ένα περιβάλλον που δημιουργείται από υπολογιστή και το οποίο μπορεί να γίνει αντιληπτό και αλληλεπιδρούμενο με τρόπο που σας κάνει να νιώθετε σαν να είστε πραγματικά εκεί. Αυτό γίνεται με το κλείδωμα του πραγματικού κόσμου και τη χρήση ηχητικών, οπτικών και άλλων αισθητηριακών αναδράσεων για να σας βυθίσουμε σε ένα εικονικό.

instagram viewer

Συνήθως αυτό συνεπάγεται λήψη εικόνων από μια οθόνη υπολογιστή ή με ακουστικά εικονικής πραγματικότητας. Η εμπειρία μπορεί επίσης να περιλαμβάνει ήχο που παίζεται από στερεοφωνικά ηχεία καθώς και απτική τεχνολογία που εξομοιώνει αισθήσεις αφής με δύναμη, δόνηση και κίνηση. Η τεχνολογία εντοπισμού θέσης χρησιμοποιείται επίσης συχνά για να κάνει την κίνηση και την αλληλεπίδραση στον τρισδιάστατο χώρο όσο το δυνατόν πιο πραγματική.

Πρώιμες συσκευές

Το 1955, ένας εφευρέτης που ονομάστηκε Morton Heilig ήρθε με την έννοια του τι αποκαλούσε "θεατρικό θέατρο", α το είδος της μηχανής που μπορεί να παίξει ταινίες εμπλέκοντας όλες τις αισθήσεις του θεατή για να σχεδιάσει το πρόσωπο στο ιστορία. Το 1962, αποκάλυψε το Sensorama, ένα πρωτότυπο που περιλάμβανε μια μεγάλη στερεοσκοπική οθόνη 3D, στερεοφωνικά ηχεία και ένα diffuser αρωμάτων. Κάθισαν στο μαντήλι, οι θεατές μπορούν να αισθάνονται ακόμη και τον άνεμο που φυσά χάρη στην έξυπνη χρήση του φαινομένου της σήραγγας. Ο Clunky και μπροστά από την εποχή του, η ιδέα πέθανε επειδή ο Heilig δεν ήταν σε θέση να πάρει οικονομική υποστήριξη για την περαιτέρω ανάπτυξή του.

Το 1968, ο Ivan Sutherland, που θεωρείται ευρέως γραφικός υπολογιστής πατέρα, δημιούργησε τα πρώτα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας στον κόσμο. Το nickname "The Sword of Damocles", η συσκευή ήταν ουσιαστικά ένα σύστημα προβολής τοποθετημένο στο κεφάλι που χρησιμοποίησε λογισμικό υπολογιστή για να προβάλει ένα απλό γραφικό. Μια μοναδική λειτουργία εντοπισμού κεφαλής κατέστησε δυνατή την αλλαγή της οπτικής γωνίας του χρήστη με βάση τη θέση του βλέμματος. Το μεγάλο μειονέκτημα ήταν ότι το σύστημα ήταν μαζικά μεγάλο και έπρεπε να κρεμαστεί από την οροφή παρά να φορεθεί.

Τα 80's

Η ικανότητα να προσομοιώνει μια αίσθηση φυσικής αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον γραφικών δεν έρχεται μαζί μέχρι το 1982, όταν οι υπάλληλοι του τμήματος εικονικής πραγματικότητας της Atari ξεκίνησαν το δικό τους έργο για την ανάπτυξη της VR προϊόντα. Η ομάδα εφευρέθηκε μια συσκευή που ονομάζεται DataGlove, η οποία ενσωματώθηκε με οπτικούς αισθητήρες που ανίχνευσαν τις κινήσεις των χεριών και τις μεταμόρφωσαν σε ηλεκτρικά σήματα. Το PowerGlove, ένα εξάρτημα ελέγχου για το σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo, βασίστηκε στην τεχνολογία και κυκλοφόρησε εμπορικά το 1989.

Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 80, η Πολεμική Αεροπορία των ΗΠΑ χρησιμοποίησε επίσης την τεχνολογία πρόωρου VR για να δημιουργήσει μια επικεφαλής συσκευή που ονομάζεται Super Cockpit, η οποία προσομοιώνει ένα πραγματικό πιλοτήριο για να εκπαιδεύσει πιλότους μαχητών. Ξεχωριστά, η NASA ανέπτυξε το Εργαστήριο περιβάλλοντος περιβάλλοντος εικονικής διασύνδεσης ή το VIEW για να πειραματιστεί με εικονικά περιβάλλοντα. Το σύστημα ενσωμάτωσε μια οθόνη προβολής επικεφαλής με το DataGlove και ένα ένδυμα πλήρους σώματος εξοπλισμένο με αισθητήρα, το οποίο αναμεταδίδει τις κινήσεις, τις χειρονομίες και τη χωρική τοποθέτηση του χρήστη.

Τα 90's

Ορισμένες από τις πιο φιλόδοξες προσπάθειες παράδοσης ενός καταναλωτικού προϊόντος VR ​​για τις μάζες έλαβαν χώρα πριν από τις αρχές του αιώνα. Η βασική εφαρμογή αυτή τη φορά ήταν τυχερά παιχνίδια.

Το 1990, ο Jonathan Waldern έκανε το ντεμπούτο του arcade σύστημα που εκμεταλλεύτηκε τις δυνατότητες εμβάπτισης της VR. Η σειρά προϊόντων "Virtuality" της αποτελείται από ένα ακουστικό που συνδέεται είτε με ένα στοίβα είτε με ένα stand-up arcade pod με ενσωματωμένους ελεγκτές που επιτρέπουν στους παίκτες να εξερευνήσουν εικονικά περιβάλλοντα. Τα συστήματα arcade, τα οποία κοστίζουν 3 έως 5 δολάρια για να παίξουν, δεν είχαν πολύ πια.

Ένα χρόνο αργότερα η Sega εγκαινίασε το Sega VR, ένα ακουστικό για κονσόλες παιχνιδιών στο σπίτι. Αργότερα, οι ανταγωνιστές ξεκίνησαν το Forte VFX1, σχεδιασμένο για να λειτουργεί με υπολογιστές, το Nintendo Virtual Boy, ένα κράνος VR ​​και το Sony Glasstron, ένα αυτόνομο ζευγάρι γυαλιών εικονικής πραγματικότητας. Ήταν όλοι σε μια ή την άλλη μορφή, μαστίζονται από δυσλειτουργίες τυπικές για νέες, κάπως απλές τεχνολογίες. Για παράδειγμα, το εικονικό αγόρι της Nintendo ήρθε με οθόνη χαμηλής ανάλυσης που προκάλεσε πονοκεφάλους και ναυτία για ορισμένους χρήστες.

Ανανεωμένο ενδιαφέρον

Καθώς πολλές από τις συσκευές της δεκαετίας του '90 έσκασε, το ενδιαφέρον για το VR μειώθηκε κατά την επόμενη δεκαετία μέχρι το 2013, όταν μια εταιρεία με την επωνυμία Oculus VR ξεκίνησε crowdfunding εκστρατεία στην ιστοσελίδα Kickstarter για να συγκεντρώσει χρήματα για την ανάπτυξη ενός εμπορικού ακουστικού εικονικής πραγματικότητας που ονομάζεται Oculus ρήγμα. Σε αντίθεση με τα συστήματα που ήταν τοποθετημένα στην κεφαλή των παλαιών, το πρωτότυπο που ήρθε ήταν πολύ λιγότερο παραπλανητικό και χαρακτηριστικό πολύ βελτιωμένη τεχνολογία γραφικών - όλα σε ένα φιλικό προς τον καταναλωτή σημείο τιμών των $ 300 για νωρίς προ-παραγγελίες.

Το βόμβο που περιβάλλει την εκστρατεία δημιουργίας, η οποία έφερε πάνω από 2,5 εκατομμύρια δολάρια, σύντομα έριξε την προσοχή πολλών στην τεχνολογική βιομηχανία. Περίπου ένα χρόνο αργότερα, η εταιρεία αποκτήθηκε από το Facebook για 2 δισεκατομμύρια δολάρια, μια κίνηση που ουσιαστικά ανακοίνωσε στον κόσμο ότι η τεχνολογία μπορεί πράγματι να είναι έτοιμη για πρωινό. Και από τις αρχές του τρέχοντος έτους, μπορεί να παραγγελθεί μια γυαλισμένη έκδοση καταναλωτών ξεκινώντας από $ 599,99.

Κατά μήκος του δρόμου, άλλοι προεξέχοντες παίκτες έχουν επίσης πηδήσει στην πτυχή όπως τους συμπαθεί της Sony, Samsung και HTC ανακοινώνοντας τα δικά τους ακουστικά τυχερών παιχνιδιών. Ακολουθεί μια σύντομη περιγραφή των τελευταίων και επερχόμενων εκδόσεων προϊόντων:

Google Cardboard

Αντί να προσπαθεί να βρει καλύτερους άλλους ανταγωνιστές με μια συσκευή, ο γίγαντας της έρευνας επέλεξε να προσελκύσει τους καταναλωτές πηγαίνοντας σε χαμηλή τεχνολογία. Το Google Cardboard είναι απλά μια πλατφόρμα έτσι ώστε να επιτρέπει σε οποιονδήποτε πραγματικότητα που κατέχει ένα ικανό smartphone να αποκτήσει εμπειρία εικονικής πραγματικότητας.

Σε μια τιμή εκκίνησης μόλις 15 δολάρια, οι χρήστες παίρνουν ένα κιτ από χαρτόνι που μπορεί να συναρμολογηθεί εύκολα. Απλά εισάγετε το smartphone σας, πυροβολήσετε ένα παιχνίδι και είστε έτοιμοι. Εκείνοι που προτιμούν να κάνουν τα δικά τους ακουστικά μπορούν να κατεβάσουν τις οδηγίες από το ιστοσελίδα της εταιρείας.

Samsung Gear VR

Πέρυσι, οι Samsung και Oculus συνεργάστηκαν για την ανάπτυξη του VR της Samsung Gear. Κάπως παρόμοιο με το χαρτόνι Google, καθώς το κιτ συνδυάζεται με ένα smartphone όπως το Galaxy S7 για να παραδώσει το περιβάλλον εμβάπτισης. Τα συμβατά τη Samsung τηλέφωνα είναι Galaxy Σημείωση 5, Galaxy S6 άκρη +, S6 και S6 άκρη, S7 και S7 άκρη.

Τι μπορείτε να κάνετε με ένα κράνος αξίας $ 199 που δεν μπορείτε να κάνετε με το Google Cardboard; Λοιπόν, για ένα, το ακουστικό Gear έρχεται με πρόσθετους αισθητήρες για καλύτερη παρακολούθηση κεφαλής για μια ομαλότερη αίσθηση εμβύθισης και ελάχιστη λανθάνουσα κατάσταση. Η Samsung και η Oculus έχουν επίσης βαθμολογήσει το λογισμικό και τα παιχνίδια της για να ενσωματωθούν άψογα με τα καλύμματα κεφαλής.

HTC Vive

Το χτύπημα της αγοράς μόλις πρόσφατα είναι το HTC Vive, το οποίο έχει εγκριθεί ευρέως για την προσφορά μιας από τις καλύτερες εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας εκεί έξω. Συσκευασμένο με ζευγάρι οθόνες υψηλής ανάλυσης 1080x1200, περισσότερους από 70 αισθητήρες και ένα ζεύγος ελεγκτών κίνησης, το σύστημα επιτρέπει στους παίκτες να χειριστούν μέσα σε ένα χώρο 15x15 πόδια.

Το σύστημα συνδέεται με τον υπολογιστή σας και περιλαμβάνει μια ενσωματωμένη κάμερα μπροστά που συνδυάζει αντικείμενα πραγματικής ζωής και εικονικές προβολές στον οπτικό χώρο. Το μεγάλο πλεονέκτημα που έχει το Vive πάνω από το ρήγμα Oculus είναι η ικανότητα να εμπλέκει το πεδίο VR με τα χέρια και το σώμα καθώς και τα μάτια και το κεφάλι σας, αν και φαίνεται ότι τέτοιες δυνατότητες τελικά θα έρθουν στον Oculus Ρήγμα.

Το όλο σύστημα διανέμεται για 799 δολάρια στην ιστοσελίδα HTC Vive. Επί του παρόντος, μια επιλογή 107 παιχνιδιών πρόκειται να φτάσουν στη μορφή εικονικής πραγματικότητας.

Sony PlayStation VR

Για να μην ξεπεράσει τους ανταγωνιστές της, η Sony ανακοίνωσε ότι θα κυκλοφορήσει τη συσκευή VR τον Οκτώβριο του τρέχοντος έτους - εγκαίρως για την εποχή των διακοπών. Η οθόνη με οθόνη αφής έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί σε συνδυασμό με το Sony Playstation 4 και είναι εξοπλισμένη με οθόνη OLED 5,7 ιντσών με ρυθμό ανανέωσης 120Hz.

Είναι επίσης συμβατό με τα αξεσουάρ του Playstation, όπως οι ελεγκτές Move Motion και η κάμερα, αν και κάποιοι αξιολογητές σημειώνουν ότι δεν λειτουργούν μαζί όσο το ίδιο το σύστημα HTC Hive. Αυτό που κάνει η πλατφόρμα είναι το ευρύ φάσμα επιλογών τυχερών παιχνιδιών που μπορεί να προσφέρει το σύστημα της Sony. Οι προ-παραγγελίες που ξεκινούν από $ 499, μέσω του πωλητή Gamestop, πωλούνται μέσα σε λίγα λεπτά.

.

instagram story viewer