Βασισμένο στο "The Game of I S-A" του Αλ Μπεκ, που εκδόθηκε στο βιβλίο του, "Ράψιμο Χαρτί, μυθικοί Thundermugs", το 1963. Τυπώθηκε με άδεια.
«Η δημιουργική διαδικασία πρέπει να είναι χαρούμενη, παιχνιδιάρικη και απλά διασκεδαστική», λέει ο Al Beck, ο επίτροπος που δίδαξε εικαστικές τέχνες για 40 χρόνια. Ο Beck αποθαρρύνει Παιχνίδια που εστιάζουν στη νίκη, λέγοντας:
Ο Beck ανέπτυξε ένα παιχνίδι όπου δημιουργικότητα είναι η μόνη κίνητρο. Το αντικείμενο του παιχνιδιού του, "Imaginative Symbol-Association" ή I S-A (προφέρεται μάτι-λέει), είναι κατά τη διάρκεια. Δεν υπάρχουν νικητές ή ηττημένοι, αν και ο Beck παρέχει ένα προαιρετικό σύστημα σημείων για εκείνους που «διστάζουν να παίξουν χωρίς κάποιο είδος ελάχιστου στόχου ή ανταμοιβής στο τέλος. Η βαθμολογία θεωρείται από τον εφευρέτη του ως "επιθηλιακή πιπίλα" και όχι ένα ουσιαστικό στοιχείο του παιχνιδιού της I S-A ".
Για ευκολία στη χρήση, μετονομάσαμε το παιχνίδι του Beck, "Be Creative".
Το Be Creative περιλαμβάνει τη χρήση 30 καρτών συμβόλων, που απεικονίζονται παραπάνω και στις επόμενες σελίδες, οι οποίες ερευνήθηκαν προσεκτικά από τον Beck. Το παιχνίδι παίζεται σε γύρους, κατά τις οποίες κάθε παίκτης επιλέγει έναν αυξανόμενο αριθμό καρτών και δημιουργεί μια συσχέτιση από τα σύμβολα. Οι παίκτες συμφωνούν σε αυθαίρετο χρονικό όριο (για παράδειγμα 10 δευτερόλεπτα), στο οποίο πρέπει να έρθουν σε επαφή. Τα Puns δεν είναι μόνο αποδεκτά, αλλά κάνουν το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό.
"Όσο μεγαλύτερη είναι η ευελιξία," λέει ο Beck, "τόσο πιο περίπλοκα και παράξενα μπορούν να γίνουν απαντήσεις".
Ο παίκτης One τραβά μία κάρτα. Οι κάρτες μπορούν να προβληθούν από όποιος θέση - οριζόντια, κάθετη ή διαγώνια. Ο Παίκτης 1 έχει 10 δευτερόλεπτα (ή το χρόνο που έχετε παραχωρήσει) για να δηλώσετε μια ένωση με βάση το σύμβολο που εφάρμοσε.
Στον Γύρο 2, κάθε παίκτης αντλεί δύο κάρτες και έχει διπλάσιο χρόνο για να δηλώσει μια συσχέτιση (για παράδειγμα 20 δευτερόλεπτα) με βάση τα σύμβολα που σύρονται.
Στον 3ο γύρο, κάθε παίκτης αντλεί τρία φύλλα και έχει 30 δευτερόλεπτα, και ούτω καθεξής μέσω του Γύρου 5.
Οι παίκτες μπορούν να αμφισβητήσουν ενώσεις. Ο παίκτης που δηλώνει τον σύλλογο πρέπει να είναι έτοιμος να εφεύρει μια εξήγηση των συνειρμών του. "Για πραγματικά αναστατωμένο παιχνίδι," Beck λέει, "να κάνετε τις απαντήσεις σας όσο πιο σκοτεινή γίνεται. Στη συνέχεια προσπαθήστε να εξορθολογίσετε το δρόμο σας έξω από αυτό! "
Εάν πρέπει να κρατήσετε βαθμολογία, ανατρέξτε στο παρακάτω διάγραμμα για τις τιμές των σημείων που αντιστοιχούν σε κατηγορίες. Για παράδειγμα, αν μια δεδομένη ένωση είναι ζώο, ο παίκτης κερδίζει 2 πόντους. Πολλαπλασιάστε την τιμή του σημείου με τον αριθμό των καρτών που χρησιμοποιήσατε. Εάν χρησιμοποιούνται δύο κάρτες για μια ένωση ζώων, ο παίκτης κερδίζει 4 πόντους και ούτω καθεξής.
"Περιστασιακά, η κατηγορία στην οποία ισχύει η απάντηση μπορεί να αμφισβητηθεί σε μια ομάδα που αντιλαμβάνεται τις απαντήσεις σε μια άκαμπτη και όχι ανοικτή, χαλαρή ερμηνεία των συμβόλων", λέει ο Beck. "Ο χαρακτήρας της απόκρισης του ομίλου σε εφαρμοστέες αλλά" μακριά "συλλογές συμβόλων θα έχει μεγάλη επίδραση στην ποιότητα του παιχνιδιού."
2 πόντους - Ζωικά, Φυτικά, Ορυκτά
3 πόντοι - Αθλητισμός
3 πόντοι - Τρέχοντα γεγονότα
3 πόντους - Γεωγραφία
3 πόντοι - Ιστορία
4 πόντους - Τέχνη, Λογοτεχνία, Μουσική, Χιούμορ
4 πόντοι - Επιστήμη, Τεχνολογία
4 πόντοι - Θέατρο, Χορός, Διασκέδαση
5 βαθμοί - Θρησκεία, Φιλοσοφία
5 βαθμοί - Ανθρωπολογία, Κοινωνιολογία, Ψυχολογία
5 βαθμοί - Πολιτική
6 μονάδες - Γλωσσολογία
6 βαθμοί - ποιητικές μορφές λόγου
6 βαθμοί - Μυθολογία
6 πόντοι - Άμεσα αποσπάσματα (όχι μουσικοί στίχοι)