Ήταν ο τεχνολόγος οραματιστής και εφευρέτης Douglas Engelbart (30 Ιανουαρίου 1925 - 2 Ιουλίου 2013) που επανάσταση στον τρόπο εργασίας των υπολογιστών, μετατρέποντάς το από ένα εξειδικευμένο μηχάνημα που μόνο ένας εκπαιδευμένος επιστήμονας θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει σε ένα φιλικό προς το χρήστη εργαλείο που σχεδόν ο καθένας μπορεί να λειτουργήσει με. Κατά τη διάρκεια της ζωής του, εφευρέθηκε ή συνέβαλε σε πολλές διαδραστικές και φιλικές προς το χρήστη συσκευές, όπως η ποντίκι υπολογιστή, λειτουργικό σύστημα Windows, τηλεδιάσκεψη βίντεο υπολογιστή, hypermedia, groupware, ηλεκτρονικό ταχυδρομείο, το Διαδίκτυο και πολλα ΑΚΟΜΑ.
Κάνοντας τον υπολογισμό λιγότερο δαπανηρό
Πάνω απ 'όλα, όμως, ήταν γνωστός για την επινόηση του ποντικιού του υπολογιστή. Ο Engelbart συνέλαβε το υποτυπώδες ποντίκι ενώ παρακολούθησε ένα συνέδριο για τα γραφικά του υπολογιστή, όπου άρχισε να σκέφτεται πώς να βελτιώσει τη διαλογική πληροφορική. Στις πρώτες μέρες του υπολογισμού, οι χρήστες δακτυλογραφόρησαν κώδικες και εντολές για να κάνουν τα πράγματα να συμβαίνουν σε οθόνες. Ο Engelbart σκέφτηκε ότι ένας ευκολότερος τρόπος ήταν να συνδεθεί ο δρομέας του υπολογιστή με μια συσκευή με δύο τροχούς - μία οριζόντια και μία κάθετη. Η μετακίνηση της συσκευής σε οριζόντια επιφάνεια θα επέτρεπε στο χρήστη να τοποθετήσει τον κέρσορα στην οθόνη.
Ο συνεργάτης του Engelbart για το έργο για το ποντίκι, ο Bill English δημιούργησε ένα πρωτότυπο - μια φορητή συσκευή από ξύλο, με ένα κουμπί στην κορυφή. Το 1967, η εταιρεία του Engelbart SRI υπέβαλε αίτηση για το πατέντας στο ποντίκι, αν και η γραφειοκρατία το εντόπισε λίγο διαφορετικά ως "δείκτης θέσης x, y για ένα σύστημα απεικόνισης". Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας χορηγήθηκε το 1970.
Ποντίκια υπολογιστή έρχονται στην αγορά
Πριν από καιρό, οι υπολογιστές που σχεδιάστηκαν για να λειτουργούν με ένα ποντίκι απελευθερώθηκαν. Μεταξύ των πρώτων ήταν η Xerox Alto, η οποία κυκλοφόρησε το 1973. Μια ομάδα στο Ελβετικό Ομοσπονδιακό Τεχνολογικό Ινστιτούτο της Ζυρίχης άρεσε επίσης στην ιδέα και δημιούργησε το δικό του ηλεκτρονικό σύστημα με ένα ποντίκι που ονομάζεται ηλεκτρονικός υπολογιστής Lilith, που πωλήθηκε από το 1978 έως το 1980. Ίσως να σκεφτόταν ότι είχαν ξεκινήσει κάτι, η Xerox σύντομα ακολούθησε το Xerox 8010, το οποίο χαρακτήρισε α ποντίκι, δικτύωση Ethernet και ηλεκτρονικό ταχυδρομείο μεταξύ των διαφόρων καινοτόμων τεχνολογιών που έχουν γίνει από τότε πρότυπο.
Αλλά δεν ήταν μέχρι το 1983 που το ποντίκι άρχισε να πηγαίνει mainstream. Ήταν εκείνο το έτος που η Microsoft ενημέρωσε το πρόγραμμα MS-DOS Microsoft Word για να το κάνει συμβατό με το ποντίκι και ανέπτυξε το πρώτο ποντίκι που είναι συμβατό με το PC. Οι κατασκευαστές υπολογιστών, όπως μήλο, Οι Atari και Commodore θα ακολουθούσαν όλα τα πράγματα, κάνοντας debuting συμβατά με το ποντίκι συστήματα.
Παρακολούθηση μπάλα και άλλες προόδους
Όπως και με άλλες μορφές σύγχρονης τεχνολογίας υπολογιστών, το ποντίκι έχει εξελιχθεί σημαντικά. Το 1972, η αγγλική ανέπτυξε το "ποντίκι με μπάλα στίβου" που επέτρεψε στους χρήστες να ελέγχουν τον δρομέα περιστρέφοντας μια μπάλα από μια σταθερή θέση. Μια ενδιαφέρουσα βελτίωση είναι η τεχνολογία που επιτρέπει τις ασύρματες συσκευές, πράγμα που κάνει την ανάμνηση του Engelbart για ένα πρώιμο πρωτότυπο σχεδόν γραφικό.
"Τον γύρισα έτσι ώστε η ουρά βγήκε στην κορυφή. Ξεκινήσαμε με αυτό να πηγαίνει προς την άλλη κατεύθυνση, αλλά το καλώδιο μπήκε μπερδεμένο όταν μετακινήσατε το χέρι σας ", είπε.
Για έναν εφευρέτη που μεγάλωσε στα περίχωρα του Πόρτλαντ του Όρεγκον και είχε ελπίδες ότι τα επιτεύγματά του θα προστεθούν στη συλλογική νοημοσύνη του κόσμου, ο ποντικός έχει προχωρήσει πολύ. "Θα ήταν θαυμάσιο", είπε, "αν μπορώ να εμπνεύσω άλλους, που αγωνίζονται να πραγματοποιήσουν τα όνειρά τους, να πούμε" αν το παιδί της χώρας μπορεί να το κάνει, επιτρέψτε μου να συνεχίσω να χαλάω ".