ντοπεριφερειακά περιφερειακά είναι οποιεσδήποτε από έναν αριθμό συσκευών που λειτουργούν με έναν υπολογιστή. Εδώ είναι μερικά από τα πιο γνωστά συστατικά.
Compact Disk / CD
Ένας συμπαγής δίσκος ή CD είναι μια δημοφιλής μορφή ψηφιακών μέσων αποθήκευσης που χρησιμοποιούνται για αρχεία ηλεκτρονικών υπολογιστών, εικόνες και μουσική. Η πλαστική πιατέλα διαβάζεται και γράφεται με τη χρήση λέιζερ σε μονάδα CD. Έρχεται σε διάφορες ποικιλίες, συμπεριλαμβανομένων των CD-ROM, CD-R και CD-RW.
Ο James Russell εφηύρε το συμπαγές δίσκο το 1965. Ο Russell έλαβε συνολικά 22 διπλώματα ευρεσιτεχνίας για διάφορα στοιχεία του συστήματος του συμπαγούς δίσκου. Ωστόσο, ο συμπαγής δίσκος δεν έγινε δημοφιλής μέχρι να κατασκευαστεί μαζικά από τη Philips το 1980.
Η δισκέτα
Το 1971, η IBM παρουσίασε τον πρώτο "δίσκο μνήμης" ή τη "δισκέτα", όπως είναι γνωστό σήμερα. Η πρώτη δισκέτα ήταν ένας εύκαμπτος πλαστικός δίσκος 8 ιντσών επικαλυμμένος με μαγνητικό οξείδιο σιδήρου. Τα δεδομένα υπολογιστών γράφονταν και διαβάζονται από την επιφάνεια του δίσκου.
Το ψευδώνυμο "δισκέτα" προήλθε από την ευελιξία του δίσκου. Η δισκέτα θεωρήθηκε επαναστατική συσκευή σε όλη την ιστορία των υπολογιστών για τη φορητότητα της, η οποία παρείχε ένα νέο και εύκολο μέσο μεταφοράς δεδομένων από υπολογιστή σε υπολογιστή.
Η "δισκέτα" επινοήθηκε από τους μηχανικούς της IBM με επικεφαλής τον Alan Shugart. Οι αρχικοί δίσκοι σχεδιάστηκαν για τη φόρτωση μικροεπεξεργαστών στον ελεγκτή του αρχείου πακέτων δίσκου Merlin (IBM 3330) (συσκευή αποθήκευσης 100 MB). Έτσι, στην πραγματικότητα, οι πρώτες δισκέτες χρησιμοποιήθηκαν για την πλήρωση άλλου τύπου συσκευής αποθήκευσης δεδομένων.
Το πληκτρολόγιο του υπολογιστή
Η εφεύρεση του σύγχρονου πληκτρολογίου του υπολογιστή ξεκίνησε με την εφεύρεση της γραφομηχανής. Ο Κρίστοφερ Λαθάμ Σάουλες κατοχυρωμένη με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας τη γραφομηχανή που χρησιμοποιούμε σήμερα το 1868. Η μάζα της Remington Company προωθούσε τις πρώτες γραφομηχανές από το 1877.
Μερικές βασικές τεχνολογικές εξελίξεις επέτρεψαν τη μετάβαση της γραφομηχανής στο πληκτρολόγιο του υπολογιστή. Η τηλετυπική μηχανή, που εισήχθη στη δεκαετία του 1930, συνδυάζει την τεχνολογία της γραφομηχανής (που χρησιμοποιείται ως είσοδος και συσκευή εκτύπωσης) με το τηλεγράφημα. Αλλού, τα συστήματα διάτρητων καρτών συνδυάστηκαν με τις γραφομηχανές για να δημιουργήσουν τα λεγόμενα keypunches. Τα Keypunches αποτέλεσαν τη βάση για την προσθήκη μηχανών και η IBM πώλησε πάνω από ένα εκατομμύριο δολάρια αξίας μηχανών το 1931.
Τα πρώιμα πληκτρολόγια υπολογιστών προσαρμόστηκαν αρχικά από τις τεχνολογίες της κάρτας διάτρησης και της τηλετύπου. Το 1946, ο υπολογιστής Eniac χρησιμοποίησε έναν αναγνώστη διάτρητων καρτών ως συσκευή εισόδου και εξόδου του. Το 1948, ο υπολογιστής Binac χρησιμοποίησε μια ηλεκτρομηχανικά ελεγχόμενη γραφομηχανή και για τα δύο δεδομένα εισόδου απευθείας πάνω στη μαγνητική ταινία (για την τροφοδοσία των δεδομένων του υπολογιστή) και για την εκτύπωση αποτελεσμάτων. Η αναδυόμενη ηλεκτρική γραφομηχανή βελτίωσε περαιτέρω τον τεχνολογικό γάμο μεταξύ της γραφομηχανής και του υπολογιστή.
Το ποντίκι υπολογιστή
Ο τεχνολογικός οραματιστής Douglas Engelbart άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο εργάστηκαν οι υπολογιστές, μετατρέποντάς τα από εξειδικευμένα μηχανήματα που μόνο ένας εκπαιδευμένος επιστήμονας θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει σε ένα φιλικό προς το χρήστη εργαλείο το οποίο σχεδόν μπορεί να εργαστεί κανείς. Έχει επινοήσει ή συνέβαλε σε πολλές διαδραστικές, φιλικές προς το χρήστη συσκευές, όπως το ποντίκι του υπολογιστή, τα παράθυρα, τηλεδιάσκεψη βίντεο υπολογιστή, hypermedia, groupware, ηλεκτρονικό ταχυδρομείο, το Διαδίκτυο και πολλά άλλα.
Ο Engelbart συνέλαβε το υποτυπώδες ποντίκι όταν άρχισε να σκέφτεται πώς να βελτιώσει τη διαλογική πληροφορική κατά τη διάρκεια ενός συνεδρίου για τα γραφικά του υπολογιστή. Στις πρώτες μέρες του υπολογισμού, οι χρήστες δακτυλογραφόρησαν κώδικες και εντολές για να κάνουν τα πράγματα να συμβαίνουν σε οθόνες. Ο Engelbart πρότεινε την σύνδεση του δρομέα του υπολογιστή με μια συσκευή με δύο τροχούς - μία οριζόντια και μία κάθετη. Η μετακίνηση της συσκευής σε οριζόντια επιφάνεια θα επέτρεπε στο χρήστη να τοποθετήσει τον κέρσορα στην οθόνη.
Ο συνεργάτης του Engelbart στο έργο του ποντικιού, ο Bill English, δημιούργησε ένα πρωτότυπο - μια φορητή συσκευή από ξύλο, με ένα κουμπί στην κορυφή. Το 1967, η εταιρεία του Engelbart, SRI, κατέθεσε το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για το ποντίκι, παρόλο που τα χαρτιά τον αναγνώρισαν ως "δείκτη θέσης x, y για σύστημα απεικόνισης". Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας χορηγήθηκε το 1970.
Όπως και τόσο στην τεχνολογία των υπολογιστών, το ποντίκι έχει εξελιχθεί σημαντικά. Το 1972 η αγγλική ανέπτυξε το "ποντίκι μπάλα πλυσίματος" που επέτρεψε στους χρήστες να ελέγχουν τον δρομέα περιστρέφοντας μια μπάλα από μια σταθερή θέση. Μια ενδιαφέρουσα βελτίωση είναι ότι πολλές συσκευές είναι τώρα ασύρματοι, γεγονός που καθιστά το αρχικό πρωτότυπο του Engelbart σχεδόν περίεργο: "Το γύρισα γύρω μας, έτσι ώστε η ουρά βγήκε στην κορυφή. Ξεκινήσαμε με αυτό να πηγαίνει προς την άλλη κατεύθυνση, αλλά το καλώδιο μπήκε μπερδεμένο όταν μετακινήσατε το χέρι σας.
Ο εφευρέτης, ο οποίος μεγάλωσε στα προάστια του Πόρτλαντ του Όρεγκον, ελπίζει ότι τα επιτεύγματά του θα προστεθούν στη συλλογική νοημοσύνη του κόσμου. "Θα ήταν θαυμάσιο", είπε κάποτε, "αν μπορώ να εμπνεύσω άλλους, που αγωνίζονται να πραγματοποιήσουν τα όνειρά τους, να πούμε" αν το παιδί της χώρας μπορούσε να το κάνει, επιτρέψτε μου να συνεχίσω να τρέχω ".
Εκτυπωτές
Το 1953, ο πρώτος υψηλής ταχύτητας εκτυπωτής αναπτύχθηκε από την Remington-Rand για χρήση στον υπολογιστή Univac. Το 1938, Τσέστερ Κάρλσον εφευρέθηκε μια διαδικασία ξηρής εκτύπωσης που ονομάζεται ηλεκτροφωτογραφία, η οποία σήμερα κοινώς ονομάζεται Xerox, η τεχνολογία θεμελίωσης για εκτυπωτές λέιζερ που έρχονται.
Ο αρχικός εκτυπωτής λέιζερ που ονομάζεται EARS αναπτύχθηκε στο ερευνητικό κέντρο Xerox Palo Alto που ξεκίνησε το 1969 και ολοκληρώθηκε τον Νοέμβριο του 1971. Ο μηχανικός της Xerox, ο Gary Starkweather προσάρμοσε την τεχνολογία φωτοαντιγραφικών προϊόντων της Xerox προσθέτοντας μια δέσμη λέιζερ σε αυτήν για να βρει τον εκτυπωτή λέιζερ. Σύμφωνα με τη Xerox, "Το ηλεκτρονικό σύστημα εκτύπωσης Xerox 9700, το πρώτο εκτυπωτικό προϊόν με λέιζερ, απελευθερώθηκε το 1977. Το 9700, ένα άμεσο απόγονο από τον αρχικό εκτυπωτή PARC "EARS" που πρωτοστατεί στην οπτική σάρωση με λέιζερ, χαρακτήρα η ηλεκτρονική γενιά και το λογισμικό μορφοποίησης σελίδων ήταν το πρώτο προϊόν στην αγορά που επέτρεπε η PARC έρευνα."
Σύμφωνα με IBM, "η πρώτη IBM 3800 εγκαταστάθηκε στο κεντρικό γραφείο λογιστικής στο F. W. Κέντρο δεδομένων Βόρειας Αμερικής του Woolworth στο Milwaukee, Wisconsin το 1976. "Το σύστημα εκτύπωσης IBM 3800 ήταν τον πρώτο εκτυπωτή λέιζερ υψηλής ταχύτητας και λειτουργούσε σε ταχύτητες άνω των 100 εμφανίσεις ανά λεπτό. Ήταν ο πρώτος εκτυπωτής που συνδυάζει τεχνολογία λέιζερ και η ηλεκτροφωτογραφία, σύμφωνα με την IBM.
Το 1992, η Hewlett-Packard κυκλοφόρησε το δημοφιλές LaserJet 4, τον πρώτο εκτυπωτή λέιζερ με ανάλυση 600 dpi ανά 600 ίντσες ανά ίντσα. Το 1976, ο εκτυπωτής inkjet εφευρέθηκε, αλλά χρειάστηκε μέχρι το 1988 για να γίνει το inkjet σπίτι καταναλωτικού στοιχείου με την απελευθέρωση από τον Hewlett-Parkard του εκτυπωτή inkjet DeskJet, ο οποίος διατιμήθηκε σε ένα που χάνουν $ 1000.
Μνήμη υπολογιστών
Μνήμη του τυμπάνου, μια πρώιμη μορφή μνήμης του υπολογιστή που χρησιμοποίησε στην πραγματικότητα ένα τύμπανο ως μέρος εργασίας με δεδομένα που φορτώθηκαν στο τύμπανο. Το τύμπανο ήταν ένας μεταλλικός κύλινδρος επικαλυμμένος με καταγραμμένο σιδηρομαγνητικό υλικό. Το τύμπανο είχε επίσης μια σειρά κεφαλών ανάγνωσης-εγγραφής που έγραψαν και στη συνέχεια διαβάζουν τα καταγεγραμμένα δεδομένα.
Η μαγνητική μνήμη πυρήνα (μνήμη φερρίτη-πυρήνα) είναι μια άλλη πρόωρη μορφή μνήμης του υπολογιστή. Μαγνητικοί κεραμικοί δακτύλιοι αποκαλούσαν πυρήνες αποθηκευμένες πληροφορίες χρησιμοποιώντας την πολικότητα ενός μαγνητικού πεδίου.
Μνήμη ημιαγωγών είναι μνήμη υπολογιστή που όλοι γνωρίζουμε. Είναι βασικά μνήμη υπολογιστή σε ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ. Αναφερόμενο ως μνήμη τυχαίας προσπέλασης ή μνήμη RAM, επέτρεψε την πρόσβαση σε δεδομένα τυχαία, όχι μόνο στην ακολουθία που καταγράφηκε.
Η δυναμική μνήμη τυχαίας προσπέλασης (DRAM) είναι το πιο συνηθισμένο είδος μνήμης τυχαίας προσπέλασης (RAM) για προσωπικούς υπολογιστές. Τα δεδομένα που περιέχει το τσιπ DRAM πρέπει να ανανεώνονται περιοδικά. Αντίθετα, η στατική μνήμη τυχαίας προσπέλασης ή η SRAM δεν χρειάζεται να ανανεωθεί.