11 Αποσπάσματα από τον Samuel Beckett's "Waiting for Godot"

Το "Waiting for Godot" είναι ένα έργο του Samuel Beckett το οποίο έκανε πρεμιέρα στη Γαλλία τον Ιανουάριο του 1953. Το έργο, το πρώτο Beckett, διερευνά το νόημα και τη νόημα της ζωής μέσω του επαναλαμβανόμενη πλοκή και διάλογο. "Η αναμονή για Godot" είναι ένα αινιγματικό, αλλά πολύ σημαντικό παιχνίδι στο παράλογη παράδοση. Μερικές φορές περιγράφεται ως ένα σημαντικό λογοτεχνικό ορόσημο.

Τα υπαρκτά κέντρα παιχνιδιού του Becket γύρω από τους χαρακτήρες Vladamir και Estragon που συνομιλούν ενώ περιμένοντας κάτω από ένα δέντρο για κάποιον (ή κάτι) που ονομάζεται Godot. Ένας άλλος άνθρωπος που ονομάζεται Πόζζο περιπλανιέται και μιλάει μαζί τους λίγο πριν αποδράσει για να πουλήσει τον δούλο του Lucky. Έπειτα ένας άλλος άνθρωπος έρχεται με ένα μήνυμα από τον Godot λέγοντας ότι δεν θα έρχεται εκείνη τη νύχτα. Αν και ο Vladamir και ο Estragon λένε ότι θα φύγουν, δεν κινούνται καθώς πέφτει η κουρτίνα.

Θέμα 1: Υπαρξία

Τίποτα δεν συμβαίνει πολύ στο "Waiting for Godot", το οποίο ανοίγει πολύ καθώς κλείνει, με ελάχιστα αλλάξει - εκτός από την υπαρξιακή κατανόηση του κόσμου από τους χαρακτήρες.

instagram viewer
Υπαρξισμός απαιτεί από το άτομο να βρει νόημα στη ζωή του χωρίς αναφορά σε θεό ή μετά θάνατον, κάτι που οι χαρακτήρες του Beckett είναι αδύνατοι. Το παιχνίδι αρχίζει και τελειώνει με παρόμοιες λέξεις. Οι τελικές γραμμές του είναι: "Λοιπόν, θα πάμε. / Ναι, πάμε. / (Δεν κινούνται). "

Παράθεση 1:

ESTRAGON
Πάμε!
ΒΛΑΔΙΜΗΡΟΣ
Δεν μπορούμε.
ESTRAGON
Γιατί όχι?
ΒΛΑΔΙΜΗΡΟΣ
Περιμένουμε τον Γκόοτ.
ESTRAGON
(απελπισμένα) Αχ!

Παράθεση 2:

ESTRAGON
Τίποτα δεν συμβαίνει, κανείς δεν έρχεται, κανείς δεν πηγαίνει, είναι απαίσιο!

Θέμα 2: Η φύση του χρόνου

Ο χρόνος μετακινείται σε κύκλους στο παίζω, με τα ίδια γεγονότα να επαναλαμβάνονται ξανά και ξανά. Ο χρόνος έχει επίσης πραγματική σημασία: Αν και οι χαρακτήρες υπάρχουν τώρα σε έναν ατελείωτο βρόχο, σε κάποιο σημείο στο παρελθόν τα πράγματα ήταν διαφορετικά. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, οι χαρακτήρες ασχολούνται κυρίως με το πέρασμα του χρόνου μέχρι να φτάσει ο Godot - αν πράγματι θα φτάσει ποτέ. Το θέμα της άνευ σημασίας της ζωής υφαίνεται μαζί με αυτό το θέμα του επαναλαμβανόμενου και άσκοπου βρόχου του χρόνου.

Quote 4:

ΒΛΑΔΙΜΗΡΟΣ
Δεν είπε σίγουρα ότι θα έρθει.
ESTRAGON
Και αν δεν έρθει;
ΒΛΑΔΙΜΗΡΟΣ
Θα επιστρέψουμε αύριο.
ESTRAGON
Και μετά την αύριο.
ΒΛΑΔΙΜΗΡΟΣ
Πιθανώς.
ESTRAGON
Και ούτω καθεξής.
ΒΛΑΔΙΜΗΡΟΣ
Το θέμα είναι-
ESTRAGON
Μεχρι να ερθει.
ΒΛΑΔΙΜΗΡΟΣ
Είσαι ανελέητος.
ESTRAGON
Ήρθαμε εδώ χθες.
ΒΛΑΔΙΜΗΡΟΣ
Αχ όχι, εκεί εσείς λάθος.

Παράθεση 5:

ΒΛΑΔΙΜΗΡΟΣ
Αυτό πέρασε την ώρα.
ESTRAGON
Θα είχε περάσει σε κάθε περίπτωση.
ΒΛΑΔΙΜΗΡΟΣ
Ναι, αλλά όχι τόσο γρήγορα.

Παράθεση 6:

POZZO

Μήπως δεν με έκανε να με βασάνεις με τον πένθος σου; Είναι αποτρόπαιο! Πότε! Πότε! Μια μέρα, αυτό δεν είναι αρκετό για σας, μια μέρα πήγε χαζός, μια μέρα ήμουν τυφλός, μια μέρα θα πάμε κωφούς, μια μέρα γεννηθήκαμε, μια μέρα θα πεθάνουμε, την ίδια μέρα, το ίδιο δευτερόλεπτο, δεν είναι αρκετό για εσείς? Γυρίζουν γενέθλια ενός τάφου, το φως λάμπει μια στιγμή, τότε είναι και πάλι νύχτα.

Θέμα 3: Η χωρίς νόημα ζωή

Ένα από τα κεντρικά θέματα της "Αναμονής για το Godot" είναι η ασυμφωνία της ζωής. Ακόμη και όταν οι χαρακτήρες επιμένουν να παραμείνουν εκεί που είναι και να κάνουν ό, τι κάνουν, αναγνωρίζουν ότι το κάνουν για κανένα λόγο. Το παιχνίδι αντιπαραθέτει στον αναγνώστη και το κοινό με κενό στο νόημα, προκαλώντας τους με το κενό και την πλήξη αυτής της κατάστασης.

Quote 7:

ΒΛΑΔΙΜΗΡΟΣ

Περιμένουμε. Βαριόμαστε. Όχι, μην διαμαρτύρονται, έχουμε βαρεθεί μέχρι θανάτου, δεν υπάρχει καμία άρνηση. Καλός. Μια εκτροπή έρχεται μαζί και τι κάνουμε; Αφήσαμε να σπαταλήσουμε.... Σε μια στιγμή, όλα θα εξαφανιστούν και θα είμαστε και πάλι μόνες, μέσα στη μέση του τίποτου.

Θέμα 4: Η θλίψη της ζωής

Υπάρχει θλιβερή θλίψη σε αυτό το συγκεκριμένο παιχνίδι Beckett. Οι χαρακτήρες του Vladamir και του Estragon είναι ζοφερές ακόμη και στην περιστασιακή συνομιλία τους, ακόμα και όταν ο Lucky τους διασκεδάζει με τραγούδι και χορό. Ειδικότερα, ο Pozzo κάνει ομιλίες που αντικατοπτρίζουν την αίσθηση της αγωνίας και της θλίψης.

Παράθεση 8:

POZZO

Τα δάκρυα του κόσμου είναι μια σταθερή ποσότητα. Για καθένα που αρχίζει να κλαίει κάπου αλλού, άλλο σταματάει. Το ίδιο ισχύει και για το γέλιο. Ας μην μιλάμε λοιπόν άρρωστοι της γενιάς μας, δεν είναι τυχαίος από τους προκατόχους της. Ας μην μιλήσουμε καλά γι 'αυτό. Ας μην μιλήσουμε καθόλου γι 'αυτό. Είναι αλήθεια ότι ο πληθυσμός έχει αυξηθεί.

Θέμα 5: Μάρτυρας και αναμονή ως μέσο για τη σωτηρία

Ενώ το "Waiting for Godot" είναι, με πολλούς τρόπους, ένα nihilistic και υπαρξιακό παιχνίδι, περιέχει επίσης στοιχεία πνευματικότητας. Μήπως ο Βλαντιμίρ και ο Estragon απλώς περιμένουν; Ή, περιμένοντας μαζί, παίρνουν μέρος σε κάτι μεγαλύτερο από τον εαυτό τους; Διάφορες πτυχές της αναμονής επικαλούνται στο έργο ως έχουσες νόημα από μόνοι τους: την συνύπαρξη και την υποτροφία του την αναμονή, το γεγονός ότι η ίδια η αναμονή είναι ένα είδος σκοπού και η πιστότητα της συνέχισης της αναμονής - της διατήρησης της ραντεβού.

Παράθεση 9:

ΒΛΑΔΙΜΗΡΟΣ

Αύριο όταν ξυπνάω ή νομίζω ότι κάνω, τι θα πω για σήμερα; Αυτό με τον φίλο μου Estragon, σε αυτό το μέρος, μέχρι την πτώση της νύχτας, περίμενα για τον Godot;

Παράθεση 10:

ΒΛΑΔΙΜΗΡΟΣ

... Ας μην χάνουμε το χρόνο μας σε αδράνεια! Ας κάνουμε κάτι, ενώ έχουμε την ευκαιρία... σε αυτό το μέρος, αυτή τη στιγμή, όλη η ανθρωπότητα είναι εμάς, είτε μας αρέσει είτε όχι. Ας αξιοποιήσουμε στο έπακρο αυτό πριν είναι πολύ αργά! Ας εκπροσωπούμε αξιόπιστα για μια φορά το απαίσιο κοπάδι στο οποίο μας έστειλε μια σκληρή μοίρα! Τι λες?

Παράθεση 11:

ΒΛΑΔΙΜΗΡΟΣ

Γιατί είμαστε εδώ, αυτή είναι η ερώτηση; Και είμαστε ευλογημένοι σε αυτό, ότι γνωρίζουμε την απάντηση. Ναι, σε αυτή την τεράστια σύγχυση ένα μόνο πράγμα είναι σαφές. Περιμένουμε να έρθει ο Godot.... Δεν είμαστε άγιοι, αλλά διατηρήσαμε το ραντεβού μας.

instagram story viewer