Πριν καθίσετε για να γράψετε ένα έργο, σκεφτείτε το εξής: Πού συμβαίνει η ιστορία; Η ανάπτυξη της σωστής ρύθμισης είναι απαραίτητη για τη δημιουργία ενός επιτυχημένου θεατρικού παιχνιδιού.
Για παράδειγμα, ας υποθέσουμε ότι ήθελε να δημιουργήσει ένα έργο για έναν στίβο με σφαίρα James Bond που ταξιδεύει σε εξωτικές τοποθεσίες και εμπλέκεται με πολλές έντονες ενέργειες. Ίσως να είναι αδύνατο να ζωντανεύσετε αποτελεσματικά όλες αυτές τις ρυθμίσεις στη σκηνή. Ρωτήστε τον εαυτό σας: Είναι ο καλύτερος τρόπος να μιλήσετε για την ιστορία μου; Αν όχι, ίσως να θέλετε να αρχίσετε να εργάζεστε σε ένα κινηματογραφικό σενάριο.
Ρυθμίσεις μίας θέσης
Πολλά παιχνίδια πραγματοποιούνται σε μία θέση. Οι χαρακτήρες στρέφονται σε ένα συγκεκριμένο μέρος και η δράση ξεδιπλώνεται χωρίς δεκάδες αλλαγές σκηνής. Αν ο θεατρικός συγγραφέας μπορεί να εφεύρει μια πλοκή που επικεντρώνεται σε ένα περιορισμένο αριθμό ρυθμίσεων, η μισή μάχη της γραφής έχει ήδη κερδηθεί. Ο Σοφοκλής της Αρχαίας Ελλάδας έχει τη σωστή ιδέα. Στο έργο του,
Ο Οιδίποδα τον βασιλιά, όλοι οι χαρακτήρες αλληλεπιδρούν στα βήματα του παλατιού. δεν χρειάζεται άλλη ομάδα. Αυτό που ξεκίνησε στην αρχαία Ελλάδα εξακολουθεί να λειτουργεί στο σύγχρονο θέατρο - φέρνουν τη δράση στο σκηνικό.Νεροχύτες Κουζίνας Δράμας
Ένα δράμα "νεροχύτη κουζίνας" είναι συνήθως ένα ενιαίο παιχνίδι που λαμβάνει χώρα σε ένα σπίτι της οικογένειας. Συχνά, αυτό σημαίνει ότι το κοινό θα δει μόνο ένα δωμάτιο στο σπίτι (όπως η κουζίνα ή η τραπεζαρία). Αυτή είναι η περίπτωση με τέτοια δράματα Μια σταφίδα στον ήλιο.
Πολλαπλές αναπαραστάσεις τοποθεσίας
Τα παιχνίδια με μια μεγάλη ποικιλία από εκθαμβωτικά κομμάτια είναι μερικές φορές αδύνατο να παραχθούν. Βρετανός συντάκτης Τόμας Χάρντι έγραψε ένα εξαιρετικά μακρύ παιχνίδι με τίτλο Οι Δυναστές. Αρχίζει στις πιο μακρινές περιοχές του σύμπαντος και στη συνέχεια ζουμίζει στη γη, αποκαλύπτοντας διάφορους στρατηγούς από τους ναπολεόντειους πολέμους. Λόγω του μήκους και της πολυπλοκότητας του σκηνικού, δεν έχει ακόμη εκτελεστεί στο σύνολό του.
Ορισμένοι θεατρικοί συγγραφείς δεν το πειράζουν αυτό. Στην πραγματικότητα, θεατρικοί συγγραφείς όπως ο George Bernard Shaw και ο Eugene O'Neil έγραψαν συχνά πολύπλοκα έργα που ποτέ δεν περίμεναν να εκτελεστούν. Ωστόσο, οι περισσότεροι δραματικοί θέλουν να δουν τη δουλειά τους να ζωντανεύει στη σκηνή. Σε αυτή την περίπτωση, είναι σημαντικό για τους θεατρικούς συγγραφείς να περιορίσουν τον αριθμό των ρυθμίσεων.
Φυσικά, υπάρχουν εξαιρέσεις σε αυτόν τον κανόνα. Ορισμένα παιχνίδια παίζονται σε άδειο σκηνικό. Τα αντικείμενα παντομίμας των ηθοποιών. Απλά στηρίγματα χρησιμοποιούνται για να μεταφέρουν το περιβάλλον. Μερικές φορές, αν ένα σενάριο είναι λαμπρό και οι ηθοποιοί είναι ταλαντούχοι, το κοινό θα αναστείλει τη δυσπιστία του. Θα πιστέψουν ότι ο πρωταγωνιστής ταξιδεύει στη Χαβάη και στη συνέχεια στο Κάιρο. Έτσι, οι θεατρικοί συγγραφείς πρέπει να εξετάσουν: θα λειτουργήσει το παιχνίδι καλύτερα με τα πραγματικά σύνολα; Ή μήπως το έργο εξαρτάται από τη φαντασία του κοινού;
Σχέση μεταξύ ρύθμισης και χαρακτήρα
Εάν θέλετε να διαβάσετε ένα παράδειγμα του πώς οι λεπτομέρειες σχετικά με τη ρύθμιση μπορούν να βελτιώσουν το παιχνίδι (και μάλιστα να αποκαλύψουν τη φύση των χαρακτήρων), διαβάστε την ανάλυση του August Wilson's Περιφράξεις. Θα παρατηρήσετε ότι κάθε μέρος της περιγραφής της σκηνής (τα δοχεία σκουπιδιών, η ημιτελής θέση φράχτη, το το μπέιζμπολ κρέμεται από μια συμβολοσειρά) αντιπροσωπεύει την εμπειρία του παρελθόντος και του παρόντος της Troy Maxson, του παιχνιδιού πρωταγωνιστής.
Στο τέλος, η επιλογή της ρύθμισης εξαρτάται από τον θεατρικό συγγραφέα. Έτσι πού θέλετε να πάρετε το ακροατήριό σας;