Ο ορισμός του αφήγημαείναι ένα κομμάτι γραφής που αφηγείται μια ιστορία και είναι ένας από τους τέσσερις κλασικούς ρητορικούς τρόπους ή τρόπους που οι συγγραφείς χρησιμοποιούν για να παρουσιάσουν πληροφορίες. Οι άλλοι περιλαμβάνουν ένα έκθεση, που εξηγεί και αναλύει μια ιδέα ή ένα σύνολο ιδεών. ένα διαφωνία, που προσπαθεί να πείσει τον αναγνώστη σε μια συγκεκριμένη άποψη · και ένα περιγραφή, μια γραπτή μορφή οπτικής εμπειρίας.
Βασικά χαρακτηριστικά: Αφηγηματικός ορισμός
- Η αφήγηση είναι μια μορφή γραφής που αφηγείται μια ιστορία.
- Οι αφηγήσεις μπορούν να είναι δοκίμια, παραμύθια, ταινίες και αστεία.
- Οι αφηγήσεις έχουν πέντε στοιχεία: πλοκή, ρύθμιση, χαρακτήρα, διένεξη και θέμα.
- Οι συγγραφείς χρησιμοποιούν στυλ αφηγητή, χρονολογική σειρά, άποψη και άλλες στρατηγικές για να πουν μια ιστορία.
Η αφήγηση ιστοριών είναι μια αρχαία τέχνη που ξεκίνησε πολύ πριν οι άνθρωποι επινόησαν τη γραφή. Οι άνθρωποι λένε ιστορίες όταν κουτσομπολεύουν, λένε αστεία ή θυμούνται για το παρελθόν. Οι γραπτές μορφές αφήγησης περιλαμβάνουν τις περισσότερες μορφές γραφής: προσωπικά δοκίμια, παραμύθια, διηγήματα, μυθιστορήματα, θεατρικά έργα, σενάρια, αυτοβιογραφίες, ιστορίες, ακόμη και ειδησεογραφικές ιστορίες. Οι αφηγήσεις μπορεί να είναι
αλληλουχία γεγονότων σε χρονολογική σειρά ή μια φανταστική ιστορία με αναδρομές πίσω ή πολλά χρονοδιαγράμματα.Αφηγηματικά στοιχεία
Κάθε η αφήγηση έχει πέντε στοιχεία που ορίζουν και διαμορφώνουν την αφήγηση: πλοκή, ρύθμιση, χαρακτήρας, σύγκρουσηκαι θέμα. Αυτά τα στοιχεία σπάνια αναφέρονται σε μια ιστορία. αποκαλύπτονται στους αναγνώστες στην ιστορία με λεπτούς ή όχι τόσο λεπτούς τρόπους, αλλά η συγγραφέας πρέπει να κατανοήσει τα στοιχεία για να συγκεντρώσει την ιστορία της. Ακολουθεί ένα παράδειγμα από το "The Martian", ένα μυθιστόρημα του Andy Weir που μετατράπηκε σε ταινία:
- ο οικόπεδο είναι το νήμα των γεγονότων που συμβαίνουν σε μια ιστορία. Η πλοκή του Weir αφορά έναν άνθρωπο που εγκαταλείπεται κατά λάθος στην επιφάνεια του Άρη.
- ο σύνθεση είναι η τοποθεσία των εκδηλώσεων σε χρόνο και τόπο. Το "The Martian" βρίσκεται στον Άρη στο όχι πολύ μακρινό μέλλον.
- ο χαρακτήρες είναι οι άνθρωποι στην ιστορία που οδηγούν την πλοκή, επηρεάζονται από την πλοκή, ή μπορεί ακόμη και να είναι παρευρισκόμενοι στην πλοκή. Οι χαρακτήρες του "The Martian" περιλαμβάνουν τον Mark Watney, τους συνεργάτες του, τους ανθρώπους στη NASA που επιλύουν το ζήτημα, ακόμη και οι γονείς του που αναφέρονται μόνο στην ιστορία αλλά εξακολουθούν να επηρεάζονται από την κατάσταση και με τη σειρά τους επηρεάζουν τον Mark αποφάσεις.
- ο σύγκρουση είναι το πρόβλημα που επιλύεται. Οι πλοκές χρειάζονται μια στιγμή έντασης, η οποία συνεπάγεται κάποια δυσκολία που απαιτεί επίλυση. Η σύγκρουση στο "The Martian" είναι ότι ο Watney πρέπει να καταλάβει πώς να επιβιώσει και τελικά να εγκαταλείψει την επιφάνεια του πλανήτη.
- Το πιο σημαντικό και λιγότερο ρητό είναι το θέμα. Ποιο είναι το ηθικό της ιστορίας; Τι σκοπεύει ο συγγραφέας να κατανοήσει ο αναγνώστης; Υπάρχουν αναμφισβήτητα πολλά θέματα στο "The Martian": η ικανότητα των ανθρώπων να ξεπεράσουν τα προβλήματα, η ανοησία των γραφειοκρατών, η προθυμία των επιστημόνων να ξεπεράσουν τις πολιτικές διαφορές, τους κινδύνους των διαστημικών ταξιδιών και τη δύναμη της ευελιξίας ως επιστημονική μέθοδος.
Ρύθμιση τόνου και διάθεσης
Εκτός από τα δομικά στοιχεία, οι αφηγήσεις έχουν διάφορα στυλ που βοηθούν στην κίνηση της πλοκής ή εξυπηρετούν τη συμμετοχή του αναγνώστη. Οι συγγραφείς ορίζουν το χώρο και το χρόνο σε μια περιγραφική αφήγηση και πώς επιλέγουν να ορίσουν αυτά τα χαρακτηριστικά μπορούν να μεταφέρουν μια συγκεκριμένη διάθεση ή τόνο.
Για παράδειγμα, οι χρονολογικές επιλογές μπορούν να επηρεάσουν τις εντυπώσεις του αναγνώστη. Τα προηγούμενα γεγονότα συμβαίνουν πάντα με αυστηρή χρονολογική σειρά, αλλά οι συγγραφείς μπορούν να επιλέξουν να το συνδυάσουν, να δείξουν τα γεγονότα ακολουθία, ή το ίδιο συμβάν πολλές φορές βιώνουν διαφορετικοί χαρακτήρες ή περιγράφονται από διαφορετικούς αφηγητές. Στο μυθιστόρημα του Gabriel García Márquez "Chronicle of a Death Foretold", οι ίδιες λίγες ώρες βιώνονται διαδοχικά από την άποψη πολλών διαφορετικών χαρακτήρων. Ο García Márquez το χρησιμοποιεί για να δείξει την περίεργη σχεδόν μαγική αδυναμία των κατοίκων της πόλης να σταματήσουν μια δολοφονία που γνωρίζουν ότι θα συμβεί.
Η επιλογή ενός αφηγητή είναι ένας άλλος τρόπος που οι συγγραφείς θέτουν τον τόνο ενός κομματιού. Είναι ο αφηγητής κάποιος που βίωσε τα γεγονότα ως συμμετέχων ή κάποιος που παρακολούθησε τα γεγονότα αλλά δεν ήταν ενεργός συμμετέχων; Είναι αυτός ο αφηγητής παντογνώστης απροσδιόριστος που γνωρίζει τα πάντα για την πλοκή, συμπεριλαμβανομένου του τέλους του, ή είναι μπερδεμένος και αβέβαιος για τα γεγονότα που βρίσκονται σε εξέλιξη; Είναι ο αφηγητής αξιόπιστος μάρτυρας ή ψέματα στον εαυτό τους ή στον αναγνώστη; Στο μυθιστόρημα "Gone Girl" του Gillian Flynn, ο αναγνώστης αναγκάζεται να αναθεωρεί συνεχώς τη γνώμη της σχετικά με την ειλικρίνεια και την ενοχή του συζύγου Nick και της αγνοούμενης γυναίκας του. Στο "Lolita" του Vladimir Nabokov, ο αφηγητής είναι ο Humbert Humbert, ένας παιδόφιλος που δικαιολογεί συνεχώς Ενέργειες παρά τη ζημιά που δείχνει ο Ναμπόκοφ.
Αποψη
Δημιουργία α άποψη για έναν αφηγητή επιτρέπει στον συγγραφέα να φιλτράρει τα γεγονότα μέσω ενός συγκεκριμένου χαρακτήρα. Η πιο κοινή άποψη της φαντασίας είναι ο παντογνώστης αφηγητής που έχει πρόσβαση σε όλες τις σκέψεις και τις εμπειρίες του καθενός από τους χαρακτήρες της. Οι παντογνώστες αφηγητές γράφονται σχεδόν πάντα στο τρίτο άτομο και συνήθως δεν έχουν ρόλο στην ιστορία. Τα μυθιστορήματα του Χάρι Πότερ, για παράδειγμα, είναι όλα γραμμένα σε τρίτο άτομο. αυτός ο αφηγητής γνωρίζει τα πάντα για όλους, αλλά δεν μας είναι άγνωστος.
Το άλλο άκρο είναι μια ιστορία με άποψη πρώτου προσώπου στην οποία ο αφηγητής είναι χαρακτήρας μέσα σε αυτήν την ιστορία, συσχετίζοντας γεγονότα όπως τα βλέπουν και χωρίς ορατότητα σε άλλο χαρακτήρα κίνητρα. Το "Jane Eyre" της Charlotte Bronte είναι ένα παράδειγμα αυτού: Η Jane μας συνδέει άμεσα τις εμπειρίες της για τον μυστηριώδη κ. Ρότσεστερ, χωρίς να αποκαλύπτει την πλήρη εξήγηση έως ότου "Reader, τον παντρεύτηκα".
Οι απόψεις μπορούν επίσης να μετατοπιστούν αποτελεσματικά σε ένα κομμάτι - στο μυθιστόρημά της "Keys to the Street", η Ruth Rendell χρησιμοποίησε περιορισμένες αφηγήσεις τρίτων από την άποψη πέντε διαφορετικών χαρακτήρων, επιτρέποντας στον αναγνώστη να συγκεντρώσει ένα συνεκτικό σύνολο από αυτό που φαίνεται να είναι άσχετο ιστορίες.
Άλλες στρατηγικές
Οι συγγραφείς χρησιμοποιούν επίσης τις γραμματικές στρατηγικές της έντασης (παρελθόν, παρόν, μέλλον), πρόσωπο (πρώτο άτομο, δεύτερο άτομο, τρίτο άτομο), αριθμός (ενικός, πληθυντικός) και φωνή (ενεργός, παθητικός). Το γράψιμο με την παρούσα ένταση είναι ενοχλητικό - οι αφηγητές δεν έχουν ιδέα τι θα συμβεί στη συνέχεια - ενώ το παρελθόν μπορεί να χτιστεί σε κάποια πρόβλεψη. Πολλά πρόσφατα μυθιστορήματα χρησιμοποιούν την τρέχουσα ένταση, όπως το "The Martian". Ο συγγραφέας μερικές φορές εξατομικεύει τον αφηγητή του ιστορία ως συγκεκριμένο άτομο για συγκεκριμένο σκοπό: Ο αφηγητής μπορεί να δει και να αναφέρει μόνο τι συμβαίνει σε αυτόν ή αυτήν. Στο "Moby Dick", αφηγείται ολόκληρη την ιστορία από τον αφηγητή Ishmael, ο οποίος αναφέρεται στην τραγωδία του τρελού καπετάνιου Ahab και βρίσκεται ως το ηθικό κέντρο.
Ε.Β. Ο Λευκός, γράφοντας στήλες στο περιοδικό "New Yorker" του 1935, χρησιμοποιούσε συχνά τον πληθυντικό ή το "συντακτικό εμείς" για να προσθέσουμε μια χιουμοριστική οικουμενικότητα και αργό ρυθμό στη συγγραφή του.
"Ο κουρέας έκοψε τα μαλλιά μας και τα μάτια μας έκλεισαν - καθώς είναι τόσο πιθανό να είναι... Βαθιά σε έναν δικό μας κόσμο, ακούσαμε, από μακριά, μια φωνή να λέει αντίο. Ήταν πελάτης του καταστήματος, φεύγοντας. «Αντίο», είπε στους κουρέες. «Αντίο», αντηχεί ο κουρέας. Και χωρίς να επιστρέψουμε ποτέ στη συνείδηση, ή να ανοίξουμε τα μάτια μας, ή να σκεφτούμε, μπήκαμε μέσα. «Αντίο», είπαμε, πριν μπορέσουμε να πιάσουμε τον εαυτό μας. "- Ε.Β. Λευκό" Θλίψη του χωρισμού. "
Αντίθετα, ο αθλητικός συγγραφέας Roger Angell (γιος του White) συνοψίζει την αθλητική γραφή, με μια γρήγορη, ενεργή φωνή και μια ευθεία χρονολογική λήψη:
"Τον Σεπτέμβριο του 1986, κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού Giants-Braves στο Candlestick Park, Bob Brenly, παίζοντας τρίτη βάση για το Σαν Φρανσίσκο, έκανε ένα λάθος σε μια ρουτίνα μπάλα στο έδαφος στην κορυφή του τέταρτου σειρά. Τέσσερις μάχες αργότερα, κτύπησε μια άλλη ευκαιρία και στη συνέχεια, προσπαθώντας να περάσει την μπάλα, έριξε άγρια το σπίτι σε μια προσπάθεια να καρφώσει έναν δρομέα εκεί: δύο λάθη στο ίδιο παιχνίδι. Λίγα δευτερόλεπτα μετά από αυτό, κατόρθωσε μια άλλη μπότα, καθιστώντας έτσι μόνο τον τέταρτο παίκτη από τα τέλη του αιώνα που συγκέντρωσε τέσσερα λάθη σε ένα inning. "- Roger Angell. "Λα Βίντα."