Ήταν το επιτραπέζιο παιχνίδι Time Magazine που ονομάζεται "το μεγαλύτερο φαινόμενο στην ιστορία του παιχνιδιού". Το Trivial Pursuit δημιουργήθηκε για πρώτη φορά στις 15 Δεκεμβρίου 1979 από τους Chris Haney και Scott Abbott. Εκείνη την εποχή, ο Haney εργάστηκε ως συντάκτης φωτογραφιών στο Montreal Gazette και ο Abbott ήταν αθλητικός δημοσιογράφος για τον Καναδικό Τύπο. Ο Haney ήταν επίσης απόρριψη στο γυμνάσιο, ο οποίος αργότερα αστειεύτηκε ότι απλώς εξέφρασε τη λύπη του για τη μη εγκατάλειψή του νωρίτερα.
Το Scrabble ήταν η έμπνευση
Το ζευγάρι έπαιζε ένα παιχνίδι Σκραμπλ όταν αποφάσισαν να εφεύρουν το δικό τους παιχνίδι. Οι δύο φίλοι ήρθαν με τη βασική ιδέα του Trivial Pursuit μέσα σε λίγες ώρες. Ωστόσο, μέχρι το 1981, το επιτραπέζιο παιχνίδι κυκλοφόρησε εμπορικά.
Οι Haney και Abbott είχαν αναλάβει δύο ακόμα επιχειρηματικούς συνεργάτες (τον εταιρικό δικηγόρο Ed Werner και τον αδερφό του Chris John Haney) που ξεκίνησε το 1979 και σχημάτισε την εταιρεία Horn Abbot. Αυξήσαν την αρχική τους χρηματοδότηση με την πώληση πέντε μετοχών στην εταιρεία για μόλις 1.000 δολάρια. Ένας 18χρονος καλλιτέχνης με τον τίτλο Michael Wurstlin συμφώνησε να δημιουργήσει το τελικό έργο τέχνης για το Trivial Pursuit με αντάλλαγμα τις πέντε μετοχές του.
Έναρξη του παιχνιδιού
Στις 10 Νοεμβρίου 1981, το "Trivial Pursuit" καταχωρήθηκε ως εμπορικό σήμα. Τον ίδιο μήνα, 1.100 αντίτυπα του Trivial Pursuit διανεμήθηκαν για πρώτη φορά στον Καναδά.
Τα πρώτα αντίγραφα του Trivial Pursuit πωλήθηκαν με απώλειες, καθώς το κόστος παραγωγής για τα πρώτα αντίγραφα ανήλθε στα 75 δολάρια ανά παιχνίδι και το παιχνίδι πωλήθηκε στους λιανοπωλητές για 15 δολάρια. Το Trivial Pursuit χορηγήθηκε στους Selchow και Righter, έναν από τους σημαντικότερους κατασκευαστές και διανομείς παιχνιδιών των ΗΠΑ το 1983.
Οι κατασκευαστές χρηματοδότησαν ποια θα ήταν μια επιτυχημένη προσπάθεια δημοσίων σχέσεων και το Trivial Pursuit έγινε οικιακό όνομα. Το 1984, πώλησαν ρεκόρ 20 εκατομμυρίων παιχνιδιών στις Ηνωμένες Πολιτείες και οι λιανικές πωλήσεις έφτασαν τα 800 εκατομμύρια δολάρια.
Μακροπρόθεσμη επιτυχία
Τα δικαιώματα για το παιχνίδι παραχωρήθηκαν στην Parker Brothers το 1988 προτού εξαγοράσει τα δικαιώματα του Hasbro το 2008. Σύμφωνα με πληροφορίες, οι πρώτοι 32 επενδυτές μπόρεσαν να ζήσουν άνετα στα ετήσια δικαιώματα για τη ζωή. Ωστόσο, Haney πέθανε σε ηλικία 59 ετών το 2010 μετά από μια μακρά ασθένεια. Ο Abbott κέρδισε μια ομάδα χόκεϊ στην Ολλανδική Ολυμπιάδα και εισήχθη στο Αθλητικό Σαλόνι της Φήμης του Brampton το 2005. Διαθέτει επίσης σταθερό άλογο για ιπποδρομίες.
Το παιχνίδι επιβίωσε τουλάχιστον δύο αγωγές. Μια αγωγή ήταν από έναν συγγραφέα βιβλίων trivia του οποίου χρεώνονται παραβίαση των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας. Ωστόσο, το δικαστήριο έκρινε ότι τα γεγονότα δεν είναι προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα. Ένα άλλο κοστούμι φέρθηκε από έναν άνδρα ο οποίος ισχυρίστηκε ότι έδωσε την ιδέα στον Χάνι, όταν ο εφευρέτης τον πήρε ενώ ήταν ανατολικός.
Τον Δεκέμβριο του 1993, το Trivial Pursuit ονομάστηκε στην "αίθουσα παιχνιδιών της φήμης" από το περιοδικό Games. Έως το 2014, κυκλοφόρησαν περισσότερες από 50 ειδικές εκδόσεις του Trivial Pursuit. Οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν τις γνώσεις τους για τα πάντα, από τον Άρχοντας των Δαχτυλιδιών μέχρι τη Χώρα της Χρονιάς
Το Trivial Pursuit πωλείται σε τουλάχιστον 26 χώρες και σε 17 γλώσσες. Έχει παραχθεί σε βίντεο στο σπίτι εκδόσεις, ένα παιχνίδι arcade, μια ηλεκτρονική έκδοση και ξεκίνησε ως τηλεοπτικό παιχνίδι στο Ηνωμένες Πολιτείες, το Ηνωμένο Βασίλειο και την Ισπανία.