ο ήρωας, οπλισμένοι με τον μέντορα δώρα, συμφωνεί να αντιμετωπίσει το ταξίδι. Αυτό είναι το σημείο καμπής μεταξύ Πράξης 1 και Πράξης Δύο, το πέρασμα από τον απλό κόσμο στον ειδικό κόσμο. Ο ήρωας είναι απόλυτα αφοσιωμένος και δεν υπάρχει επιστροφή.
Σύμφωνα με τον Christopher Vogler Το ταξίδι του συγγραφέα: μυθική δομή, η υπέρβαση του πρώτου ορίου είναι συχνά το αποτέλεσμα κάποιας εξωτερικής δύναμης που αλλάζει την πορεία ή την ένταση της ιστορίας: κάποιος έχει απαχθεί ή δολοφονηθεί, μια θύελλα χτυπά, ο ήρωας είναι εκτός επιλογών ή πιέζεται χείλος.
Τα εσωτερικά γεγονότα ενδέχεται επίσης να σηματοδοτούν τη διέλευση ενός κατωφλίου: διακυβεύεται η ψυχή της ίδιας της ηρωίδας και αποφασίζει να διακινδυνεύσει τα πάντα για να αλλάξει τη ζωή του, γράφει ο Vogler.
Το κατώφλι
Οι ήρωες είναι πιθανό να συναντήσουν τους κηδεμόνες κατωφλίου σε αυτό το σημείο. Ο στόχος του ήρωα είναι να βρει κάποιον τρόπο γύρω από αυτούς τους κηδεμόνες. Ορισμένοι κηδεμόνες είναι ψευδαισθήσεις και η ενέργεια των άλλων πρέπει να ενσωματωθεί από τον ήρωα, ο οποίος συνειδητοποιεί ότι το εμπόδιο περιέχει πραγματικά τα μέσα αναρρίχησης πάνω από το όριο. Ορισμένοι κηδεμόνες πρέπει απλώς να αναγνωριστούν, σύμφωνα με την Vogler.
Πολλοί συγγραφείς επεξηγούν αυτή τη διέλευση με φυσικά στοιχεία όπως πόρτες, πύλες, γέφυρες, φαράγγια, ωκεανούς ή ποτάμια. Ενδέχεται να παρατηρήσετε μια σαφή μετατόπιση της ενέργειας σε αυτό το σημείο.
Ένας ανεμοστρόβιλος στέλνει τη Dorothy στον ιδιαίτερο κόσμο. Η Glinda, μέντορας, αρχίζει να διδάσκει τη Dorothy στους κανόνες αυτού του νέου τόπου, της δίνει το μαγικό ρουμπίνι παντόφλες και μια αναζήτηση, στέλνοντάς την πάνω από ένα όριο όπου θα κάνει φίλους, θα αντιμετωπίσει τους εχθρούς και θα είναι δοκιμαστεί.
Δοκιμές, Σύμμαχοι, Εχθροί
Οι δύο κόσμοι έχουν διαφορετική αίσθηση, διαφορετικό ρυθμό, διαφορετικές προτεραιότητες και αξίες, διαφορετικούς κανόνες. Η πιο σημαντική λειτουργία αυτού του σταδίου της ιστορίας είναι η δοκιμή του ήρωα για να την προετοιμάσει για τις δοκιμασίες που βρίσκονται μπροστά, σύμφωνα με τον Vogler.
Μια δοκιμή είναι το πόσο γρήγορα προσαρμόζεται στους νέους κανόνες.
Ο ειδικός κόσμος κυριαρχείται συνήθως από έναν κακοποιό ή σκιά που έχει βάλει παγίδες για εισβολείς. Ο ήρωας σχηματίζει μια ομάδα ή μια σχέση με ένα sidekick. Ανακαλύπτει επίσης τους εχθρούς και τους αντιπάλους.
Αυτή είναι η φάση "γνωριμίας". Ο αναγνώστης μαθαίνει για τους εμπλεκόμενους χαρακτήρες, ο ήρωας συσσωρεύει δύναμη, μαθαίνει τα σχοινιά και προετοιμάζεται για την επόμενη φάση.