Ένα τριπλό παιχνίδι βίντεο (AAA) είναι γενικά ένας τίτλος που αναπτύχθηκε από ένα μεγάλο στούντιο, χρηματοδοτούμενο από έναν τεράστιο προϋπολογισμό. Ένας απλός τρόπος για να σκεφτείς τα παιχνίδια βίντεο ΑΑΑ είναι να τα συγκρίνεις κινηματογράφοι. Κοστίζει μια περιουσία να κάνει ένα παιχνίδι ΑΑΑ, ακριβώς όπως κοστίζει μια περιουσία για να κάνει μια νέα ταινία Marvel - αλλά οι αναμενόμενες επιστροφές καθιστούν την δαπάνη αξίζει τον κόπο.
Προκειμένου να αποκατασταθούν τα γενικά έξοδα ανάπτυξης, οι εκδότες θα παράγουν γενικά τον τίτλο για τις μεγάλες πλατφόρμες (επί του παρόντος Η Microsoft Το Xbox, το PlayStation της Sony και ο υπολογιστής) για τη μεγιστοποίηση των κερδών. Η εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα είναι ένα παιχνίδι που παράγεται ως αποκλειστική κονσόλα, οπότε ο κατασκευαστής κονσόλας θα πληρώσει για την αποκλειστικότητα για να αντισταθμίσει την απώλεια του δυνητικού κέρδους στον κύριο του έργου.
Ιστορία των παιχνιδιών βίντεο ΑΑΑ
Τα πρώιμα «ηλεκτρονικά παιχνίδια» ήταν απλά, χαμηλού κόστους προϊόντα που θα μπορούσαν να παιχτούν από ιδιώτες ή από πολλούς ανθρώπους στην ίδια τοποθεσία. Τα γραφικά ήταν απλά ή ανύπαρκτα. Η ανάπτυξη προηγμένων τεχνολογικά προηγμένων κονσολών και του World Wide Web άλλαξε όλα αυτά, μετατρέποντας τα «παιχνίδια ηλεκτρονικών υπολογιστών» σε πολύπλοκες παραγωγές με πολλούς παίκτες που ενσωματώνουν γραφικά υψηλής ποιότητας, βίντεο και βίντεο ΜΟΥΣΙΚΗ.
Μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του 1990, εταιρείες όπως η EA και η Sony παρήγαγαν " βιντεοπαιχνίδια αναμένεται να φτάσει σε ένα τεράστιο ακροατήριο και να τσουγκράσει στα σοβαρά κέρδη. Ήταν εκείνο το σημείο που οι κατασκευαστές παιχνιδιών άρχισαν να χρησιμοποιούν τον όρο ΑΑΑ σε συμβάσεις. Η ιδέα τους ήταν να οικοδομήσουν βόμβες και προσδοκίες, και λειτούργησε: το ενδιαφέρον για τα βιντεοπαιχνίδια αυξήθηκε, όπως και τα κέρδη.
Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 2000, η σειρά βιντεοπαιχνιδιών έγινε δημοφιλής τίτλοι ΑΑΑ. Παραδείγματα σειράς AAA περιλαμβάνουν Halo, Zelda, Call of Duty και Grand Theft Auto. Πολλά από αυτά τα παιχνίδια είναι αρκετά βίαια, αντλώντας κριτική από ομάδες πολιτών που ασχολούνται με τον αντίκτυπό τους στη νεολαία.
Παιχνίδια Τριπλού Ι
Δεν δημιουργούνται όλα τα δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια από τους κατασκευαστές των κονσολών Play Station ή XBox. Στην πραγματικότητα, ένας σημαντικός και αυξανόμενος αριθμός λαϊκών παιχνιδιών δημιουργούνται από ανεξάρτητες εταιρείες. Τα ανεξάρτητα παιχνίδια (III ή 'τριπλά Ι') χρηματοδοτούνται ανεξάρτητα και οι δημιουργοί είναι ελεύθεροι να πειραματιστούν με διαφορετικούς τύπους παιχνιδιών, θεμάτων και τεχνολογίας.
Οι ανεξάρτητοι κατασκευαστές βιντεοπαιχνιδιών έχουν πολλά άλλα πλεονεκτήματα:
- Δεν βασίζονται σε franchises και συνέχιση, έτσι ώστε να μπορούν συχνά να προσεγγίσουν νέα ακροατήρια.
- Είναι συχνά σε θέση να δημιουργήσουν ένα high-end παιχνίδι με πολύ χαμηλότερο κόστος από τους μεγάλους κατασκευαστές παιχνιδιών.
- Είναι πιο ευέλικτοι στην ανταπόκρισή τους στα σχόλια των χρηστών και μπορούν να κάνουν αλλαγές γρήγορα.
Το μέλλον των παιχνιδιών βίντεο ΑΑΑ
Ορισμένοι αξιολογητές σημειώνουν ότι οι μεγαλύτεροι παραγωγοί παιχνιδιών ΑΑΑ αντιμετωπίζουν τα ίδια προβλήματα με τα κινηματογραφικά στούντιο. Όταν ένα έργο χτίζεται με έναν τεράστιο προϋπολογισμό, η εταιρεία δεν μπορεί να αντέξει ένα flop. Ως αποτέλεσμα, τα παιχνίδια τείνουν να σχεδιάζονται γύρω από αυτό που έχει εργαστεί στο παρελθόν. αυτό κρατά τη βιομηχανία να φτάσει σε ένα ευρύτερο φάσμα χρηστών ή να εξερευνήσει νέα θέματα ή τεχνολογίες. Το αποτέλεσμα: ορισμένοι πιστεύουν ότι ένας αυξανόμενος αριθμός τηλεοπτικών παιχνιδιών ΑΑΑ θα παράγεται από ανεξάρτητες εταιρείες που έχουν το όραμα και την ευελιξία να καινοτομούν και να προσεγγίζουν νέα ακροατήρια. Παρόλα αυτά, τα παιχνίδια που βασίζονται σε υπάρχουσες σειρές και σε κινηματογραφικές ταινίες δεν θα εξαφανιστούν σύντομα.